Un dataminer ha mostrado el prototipo de Dark Souls 2, un enorme nivel de coliseo descartado al inicio del desarrollo y recuperado ahora con Elden Ring Nightreign. Se trata de Doneda, que carga en el juego de 2026 lo que queda de esos niveles para recorrerlos. El coliseo supera en tamaño a los que aparecen en Elden Ring.

Qué contienen los archivos del prototipo de Dark Souls 2

El prototipo es un material en bruto que, según todos los indicios, se abandonó pronto. Apenas se había comentado antes del trabajo de Doneda. Los archivos incluyen cuatro zonas:

  • Una zona de coliseo
  • Unas minas
  • Una extraña torre subterránea, que podría ser una secuencia de arenas como la del DLC de Nightreign
  • Una parte de cripta

Algunas de estas partes parecen formar una única área interconectada, mientras que otras serían versiones distintas de un mismo concepto. La cripta pudo estar relacionada con lo que acabó siendo la Undead Crypt del juego final. Hay un vídeo de Doneda con el recorrido, titulado como el mapa más ambicioso de FromSoftware, eliminado de Dark Souls II.

Doneda ya había rescatado otros fragmentos

Este dataminer se ha convertido en una referencia con Dark Souls 2. Antes creó una versión de Eleum Loyce compatible con Nightreign y mostró una versión inicial, mucho más ambiciosa, de The Gutter.

Vídeo sobre el mapa más ambicioso de FromSoftware, cortado de Dark Souls 2 y su prototipo
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El prototipo encaja con otros desarrollos difíciles de la saga

Dentro de la saga, el hallazgo encaja con una pauta: antes de Sekiro, los Souls (quizá con la excepción de Bloodborne) sufrieron desarrollos difíciles y apresurados, como ya ocurrió con el prototipo de Demon’s Souls. Hidetaka Miyazaki asumió Demon’s Souls con el proyecto a medio camino, y al juego final le faltaba un mundo entero de archstones. Dark Souls tiene una segunda mitad más tosca, sobre todo en Lost Izalith. Dark Souls 3 perdió en algún momento un llamativo sistema de estado del mundo.

Un desarrollo especialmente accidentado

Dark Souls 2 lo tuvo todavía más difícil. Miyazaki estaba centrado por completo en Bloodborne, y el juego probó un nuevo sistema de sensaciones de combate y detección de impactos, polémico y distinto de todo lo que FromSoftware había hecho antes o después. Los primeros tráilers y el contenido cortado apuntan además a reescrituras importantes de la historia. A ello se sumó en 2014 la polémica por el recorte de calidad en la iluminación respecto a esos tráilers. Quien quiera revisar el juego en su versión final puede ver cómo Dark Souls 2 permite jugar la campaña en cooperativo.

No se sabe en qué punto del juego iba a encajar este complejo, y es probable que nunca haya un recuento completo de esta rareza en los archivos.

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Preguntas frecuentes

¿Quién ha mostrado el nivel descartado de Dark Souls 2?

El dataminer Doneda, que usa Elden Ring Nightreign para cargar y explorar lo que queda de esos niveles.

¿Qué zonas incluyen los archivos?

Un coliseo, unas minas, una extraña torre subterránea y una parte de cripta. Algunas parecen estar conectadas y otras serían versiones del mismo concepto.

¿Con qué parte del juego final podría estar relacionada la cripta?

Con lo que acabó siendo la Undead Crypt, aunque se trata de una posibilidad y no de algo confirmado.

¿Qué otros contenidos de Dark Souls 2 había recuperado Doneda?

Una versión de Eleum Loyce compatible con Nightreign y una versión inicial, más ambiciosa, de The Gutter.

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