Doce años después de su lanzamiento, Dark Souls 2 puede jugarse de principio a fin en cooperativo sin las interrupciones habituales de la saga. El mod Seamless Co-op, creado por la modder Yui, acaba de publicarse en fase alpha y permite compartir la partida con hasta cinco jugadores más.
El mod cambia por completo el funcionamiento del multijugador original: elimina los muros de niebla, sincroniza el progreso y mantiene activa la sesión aunque uno de los participantes muera.
Una campaña cooperativa desde el tutorial hasta el jefe final
El multijugador de Dark Souls 2 exigía detener la partida, invocar a otros jugadores y atravesar distintas barreras antes de poder avanzar juntos. Por lo que la cooperación no se mantenía de forma estable durante toda la aventura. En cambio, Seamless Co-op elimina esas interrupciones y mantiene el progreso compartido entre los participantes.
Según la descripción publicada por Yui en su blog de Patreon, es posible recorrer el juego entero en una única sesión cooperativa:
«Con esto, en teoría es posible jugar desde el tutorial hasta el jefe final completamente en una sola sesión cooperativa».
El mod admite al jugador y hasta cinco acompañantes adicionales. De hecho, cuando alguien muere, la sesión no termina: reaparece en su última hoguera. Ese sistema evita tener que repetir constantemente el proceso de invocación y permite continuar la partida con el resto del grupo.
Los cambios principales del mod para Dark Souls 2
- Cooperativo para hasta cinco jugadores adicionales.
- Progreso sincronizado entre los participantes.
- Eliminación de los muros de niebla.
- Sesiones que no terminan cuando muere un jugador.
- Reaparición en la última hoguera utilizada.
- Posibilidad teórica de completar la campaña desde el tutorial hasta el jefe final en una sola sesión.

Yui ya había creado modificaciones similares para Elden Ring y Dark Souls. En esta ocasión, las funciones del mod no aparecen como un menú externo que rompa la ambientación, sino mediante objetos específicos con nombres como «Heliografo de Pharros» y «Dedos petrificados».
El resultado ofrece una forma bastante más sencilla de jugar a DS2, tal y como reconoce la propia autora. Por tanto, la modificación también altera la fricción deliberada del multijugador de Dark Souls. La modificación conserva parte de su presentación temática mediante esos objetos, aunque la experiencia deja de depender de las pausas y restricciones del diseño original.
La versión alpha ya ha recibido un parche de rendimiento
El lanzamiento se produjo la semana pasada y Yui ya ha publicado una corrección relevante. El primer problema afectaba al rendimiento de jugadores con procesadores Intel. La incidencia también afectó a Ted Litchfield, editor asociado del medio de origen, aunque la fuente no ofrece más detalles técnicos sobre el fallo.
Quienes encuentren errores durante sus partidas pueden consultar la página del mod en Nexus o el Patreon de Yui. Además, la autora está siguiendo el proyecto desde su lanzamiento y podría haber solucionado allí los problemas que aparezcan.
El mod permanece en fase alpha, por lo que sus funciones y su estabilidad siguen sujetas a cambios. Por ahora, la modificación ofrece una campaña cooperativa continua para un grupo de hasta seis personas, con el progreso compartido y sin que una muerte obligue a cerrar la sesión.
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FAQ
Dark Souls 2: Seamless Co-op, creado por la modder Yui, permite jugar la campaña sin las interrupciones habituales del multijugador original. El proyecto se publicó en fase alpha.
La sesión admite al jugador principal y hasta cinco jugadores adicionales, para un total de seis participantes.
La sesión no termina cuando muere un participante. El jugador reaparece en su última hoguera y el grupo puede continuar la partida.
Sí. Yui ya corrigió un fallo importante de rendimiento que afectaba a jugadores con procesadores Intel. Las novedades y posibles soluciones se publican en Nexus y Patreon.
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