Un material interno de 2007 confirma que existió una versión de Demon’s Souls con primera persona en PC dentro de las pruebas internas de FromSoftware. Nadie había documentado esto hasta ahora. El hallazgo procede de una presentación de Sony preparada para el evento GameShare 4 de aquel año. De hecho, la primera persona en Demon’s Souls no fue un rumor sino una función real y funcionando en el prototipo.

El responsable del descubrimiento es Lance McDonald, modder conocido por sus investigaciones sobre Bloodborne y otros proyectos del estudio japonés. Tuvo acceso a vídeos de aquella build temprana. En ellos se aprecia un cambio de cámara que hoy resultaría impensable en la saga tal y como la conocemos.

Demon’s Souls en versión de primera persona para PC: una cámara pegada a la espalda

Incluso en tercera persona, la cámara del prototipo estaba mucho más cerca del personaje de lo habitual. El cuerpo ni siquiera cabía entero en pantalla. La versión final terminó alejando ese punto de vista hasta la perspectiva que luego heredaría Dark Souls. Además, esta perspectiva conecta de forma directa con King’s Field, la saga que FromSoftware llevaba explorando desde los noventa. Sin embargo, el material recuperado no aclara hasta qué punto se planteó mantener la versión de primera persona en Demon’s Souls para PC en el lanzamiento definitivo.

  • 2007: presentación interna de Sony con el prototipo jugable
  • Abril de 2008: fecha prevista para una beta que nunca llegó a tiempo
  • Junio de 2008: estreno completo planeado originalmente
  • 5 de febrero de 2009: lanzamiento real en Japón, casi un año después

Un retraso de más de un año hasta llegar a Occidente

Los planes originales apuntaban a una beta en abril de 2008 y un lanzamiento completo en junio de ese mismo año. El desarrollo necesitó bastante más tiempo del previsto. Por tanto, Demon’s Souls terminó debutando en Japón en febrero de 2009. Norteamérica lo recibió en octubre, mientras que Europa tuvo que esperar hasta 2010 para jugarlo de forma oficial a un precio de 60 euros en su salida.

El vídeo con las capturas del prototipo permite ver de primera mano esa cámara pegada al personaje. En consecuencia, la versión de primera persona en Demon’s Souls solo existía en el papel hasta este hallazgo. Por ejemplo, quien haya seguido de cerca el trabajo de comunidades dedicadas a revivir el juego original puede encontrar contexto adicional en el avance del emulador SharpEmu con Demon’s Souls, que sigue una vía completamente distinta para devolver el juego a nuevas plataformas.

Lo que queda del proyecto original y sus implicaciones

Aquella perspectiva de primera persona terminó descartada mucho antes de que el juego llegara a tiendas. Sin embargo, el material de 2007 deja claro que FromSoftware tanteó caminos muy distintos antes de fijar la fórmula que definiría el género. En concreto, ninguna fuente confirma si existe una build jugable completa más allá de estos fragmentos de vídeo de Demon’s Souls versión primera persona PC. De momento el hallazgo se limita a lo que McDonald ha compartido.

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FAQ

¿Se puede jugar hoy al prototipo de Demon’s Souls en primera persona?

No. Lo que existe son vídeos de una presentación interna de Sony de 2007, no una build distribuida ni filtrada como archivo jugable.

¿Por qué se retrasó tanto el lanzamiento de Demon’s Souls?

La fuente no detalla los motivos exactos, solo que el desarrollo necesitó más tiempo del previsto: de una beta planeada en abril de 2008 se pasó a un lanzamiento real en febrero de 2009.

¿Quién descubrió el prototipo de Demon’s Souls?

El modder Lance McDonald, conocido por sus trabajos previos sobre Bloodborne, accedió a material interno de Sony del evento GameShare 4 de 2007.

¿Demon’s Souls llegó a Europa el mismo año que en Japón?

No. Japón lo recibió en febrero de 2009, Norteamérica en octubre de ese mismo año y Europa tuvo que esperar hasta junio de 2010.

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