Playstation 6 podría llegar con generación de frames ligada a PSSR. La pista no viene de un anuncio oficial, sino del perfil de LinkedIn de un Senior Research Scientist de Sony Interactive Entertainment. Allí se describe trabajo sobre la “frame interpolation pipeline” para la próxima plataforma PlayStation.

El dato importa porque PSSR debutó en PlayStation 5 Pro como la primera apuesta de Sony por el reescalado con IA en consola. Si esa base se extiende a la siguiente generación, el salto no sería solo de resolución o nitidez. También tocaría a la forma en que la consola reconstruye movimiento entre fotogramas.

La pieza encaja con otra línea de trabajo abierta dentro de Sony: uso de IA “across all kinds of workflows” y mejoras para su servicio de streaming en la nube. No es una confirmación del producto final, pero sí un indicio bastante concreto de hacia dónde mira la compañía.

Una pista interna apunta a frame interpolation en la próxima Playstation

La referencia clave la firma Ayan Kumar Bhunia, que trabaja en Machine Learning y Computer Vision para Sony Interactive Entertainment desde diciembre de 2023. Según lo que recoge su experiencia, ha “spearheaded core research behind the frame interpolation pipeline for the next-generation PlayStation platform”.

Ese lenguaje no habla de un simple experimento de laboratorio. Habla de investigación central para la futura plataforma, además de dos patentes derivadas de ese trabajo. En otras palabras: Sony no solo está probando la idea, también la está empaquetando en propiedad intelectual.

La interpolación de frames es el núcleo de la generación de frames. El sistema crea imágenes adicionales analizando la información entre dos fotogramas ya renderizados. Sobre el papel, eso puede mejorar la sensación de fluidez, pero también depende de que el juego parta de una tasa base alta. En una consola, ese detalle pesa mucho más que en un PC.

Playstation 6 necesitaría base de 60 FPS para que la idea funcione bien

La propia fuente sugiere que la generación de frames tendría sentido en un entorno donde la consola pueda alcanzar 60 FPS en la mayoría de juegos. Ese escenario reduce el riesgo de latencia de entrada excesiva, uno de los puntos delicados de este tipo de técnicas.

También encaja con la conversación técnica que rodea a la futura máquina. En otro artículo ya recogimos que PlayStation 6 podría mover path tracing a 60 FPS con RDNA 5. Si Sony termina combinando más músculo gráfico con PSSR y frame generation, el objetivo no sería solo sumar efectos, sino sostenerlos con una cadencia jugable.

La otra cara está en PlayStation 5 Pro. En GDC 2026, Codemasters mostró una demo de F1 25 a 30 FPS con path tracing en esa consola. Ese ejemplo sirve para medir la distancia que queda entre una técnica demo y su uso real en una futura Playstation: la base tecnológica ya existe, pero el resultado final dependerá de optimización, soporte de juego y latencia.

Sony también sube la apuesta por IA y por su servicio en la nube

La misma línea de trabajo no se limita a la consola doméstica. Sony quiere usar IA “across all kinds of workflows” y, al mismo tiempo, está actualizando su Cloud Game Streaming Service. Ahí hay un cambio de hardware claro: el actual PCIe Gen4 NVMe se reemplazará por un Gen 5 NVMe.

La fuente añade que ese salto ofrece el doble de rendimiento en lecturas secuenciales y escrituras secuenciales. Es un dato relevante para streaming en la nube, donde el almacenamiento y la carga de datos influyen en la respuesta del servicio. No resuelve todo, pero sí recorta una parte del cuello de botella.

Para Playstation, el panorama es bastante reconocible: PSSR ya está en marcha, la interpolación de frames aparece asociada a la próxima plataforma y Sony sigue empujando IA tanto en consola como en la nube. La consecuencia práctica es clara: la siguiente generación podría apoyarse más en reconstrucción y menos en renderizado bruto para sostener imagen y fluidez.

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FAQ

¿Qué pista relaciona Playstation 6 con frame generation?

El perfil de un Senior Research Scientist de Sony Interactive Entertainment menciona trabajo sobre la “frame interpolation pipeline” para la próxima plataforma PlayStation. Esa interpolación es la base técnica de la generación de frames.

¿Qué papel tendría PSSR en la futura Playstation?

PSSR debutó en PlayStation 5 Pro como el reescalador con IA de Sony. La fuente apunta a que en PlayStation 6 podría ampliarse para incluir generación de frames además de upscaling.

¿Qué necesita la generación de frames para funcionar bien en consola?

La propia fuente señala que una base de 60 FPS sería importante para evitar demasiada latencia de entrada. Sin esa tasa inicial, el beneficio visual puede venir acompañado de peores tiempos de respuesta.

¿Qué cambia en el servicio en la nube de Sony?

Sony sustituirá el actual PCIe Gen4 NVMe por un Gen 5 NVMe. Según la fuente, ese cambio duplica el rendimiento en lecturas secuenciales y escrituras secuenciales.

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