Los modders ya ponen el listón muy alto a S-Game con mods de Phantom Blade Zero que añaden el sistema Nemesis y una dificultad al estilo Ninja Gaiden 2. El estudio chino lanzó el juego en octubre en PC y PlayStation 5, y ya ha publicado su primer parche posterior al lanzamiento. Ambas propuestas endurecen el combate sin limitarse a subir las estadísticas de los enemigos.

El juego sigue recibiendo buenas valoraciones de jugadores y crítica; Francesco De Meo, que lo analizó, le dio un 10/10. Ahora que muchos han terminado la campaña, S-Game tiene trabajo por delante para añadir funciones nuevas, porque la comunidad ya las está creando. Aun así, el 10/10 de un análisis no quita que el reto del juego se quede corto, y ahí es donde los mods tapan un hueco que el propio juego deja.

El sistema Nemesis de FKAQ8 llega a Phantom Blade Zero

El mod Nemesis System, obra de FKAQ8 y disponible en Nexus Mods, hace justo lo que anuncia: lleva al juego de S-Game las mecánicas Nemesis de la serie Middle-earth: Shadow. Su descripción lo explica así:

«Cuando algo te mata, se convierte en tu NEMESIS: recibe su nombre real del códice del juego, un rango, un nombre para ese rango y un rasgo. La próxima vez que te lo cruces, es más fuerte, y una tarjeta con su retrato te lo indica. Mátalo para tomar tu VENGANZA.»

La implementación es muy completa, y entre sus rasgos figuran estos:

  • Varios enemigos Nemesis pueden coincidir a la vez.
  • Existen rangos distintos, cada uno con bonificaciones diferentes.
  • Los jefes también pueden convertirse en Nemesis.

El mod tiene presente que los enemigos comunes amenazan poco, sobre todo en los ciclos nuevos con un Soul reforzado. Por eso permite que los jefes lleguen a ser Nemesis, lo que da más intensidad a los mejores combates del juego. Nos parece una manera acertada de darles más recorrido a esos combates.

Oleadas inspiradas en el Master Ninja de Ninja Gaiden 2

La dificultad de Phantom Blade Zero no es especialmente alta: algunos jefes dan problemas, pero la mayoría de los enemigos comunes no, y los ciclos de Nueva Partida+ resultan casi un paseo. De Meo cuenta que ni siquiera el modo 66-Days, con reaparición de enemigos y reinicio de las fases de los jefes, le resultó tan tenso como esperaba tras su primera partida. Es uno de los modos que el parche que retocó la dificultad dejó sin cambios.

El protagonista de Phantom Blade Zero, con sombrero de paja, sostiene su espada de hoja roja en un juego con mods
El protagonista de Phantom Blade Zero, con sombrero de paja, sostiene su espada de hoja roja

Ahí entra Ultimate Challenge – Path of the Master Ninja, evolución de un mod anterior que reescribe la campaña entera tomando como referencia la dificultad Master Ninja de Ninja Gaiden 2. La descripción oficial en Nexus Mods detalla su funcionamiento:

«Reescritura completa de la campaña del modo historia inspirada en la dificultad Master Ninja de Ninja Gaiden 2. Convoca de forma dinámica enormes oleadas de enemigos sobre los encuentros normales de la campaña y repone constantemente a los enemigos activos hasta que se supera la oleada.»

«Siempre que hay enemigos cerca (un grupo grande o un único objetivo), se llama dinámicamente a una oleada masiva de enemigos adicionales para darte caza. El mod mantiene la presión constante y lanza combatientes nuevos al combate hasta que la oleada se agota. No se elimina ni se sustituye nada de las apariciones nativas del juego: estas legiones extra se añaden por completo encima.»

Una oleada masiva contra Soul amenaza con descompensar el combate, pero su desarrollador, DaMadKillah, ha procurado mantenerlo justo: los enemigos adicionales escalan con el nivel de los enemigos reales que haya cerca. Las oleadas también aparecen justo antes de los jefes. El menú del mod permite desactivar las oleadas previas a los jefes, un ajuste que acerca el reto a la experiencia original.

Un reto que encaja con el combate del juego

Según De Meo, lo mejor de Ultimate Challenge es lo natural que resulta dentro del juego. El combate ya admite peleas contra varios rivales, con indicadores de ataque. Soul también puede bloquear y desviar golpes sin importar hacia dónde mire. Por eso el jugador solo debe aprender a manejar grupos, en lugar de pelear contra mecánicas que no se pensaron para este reto.

Algunas armas, como la Bashpole Phantom Edge, facilitan el desafío, pero queda lejos de los mods que se limitan a subir estadísticas. Phantom Blade Zero ya tiene un problema leve con la vida de los enemigos. Aumentarla para endurecer el juego los convierte en esponjas de daño, muy lejos del ritmo rápido de wuxia que buscó S-Game.

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En esa línea ya habían aparecido mods como Phantom Master Ninja.

Hace una semana ya señalábamos que al juego le faltaban práctica y reto de serie, y que el primer parche no aportó nada en ese terreno. Que lo cubra la comunidad en PC deja a PS5 sin nada y a S-Game con deberes. Para quien ya ha terminado la campaña, estos mods son un buen motivo para volver.

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Preguntas frecuentes

¿Qué ocurre cuando un enemigo mata al jugador con Nemesis System?

El enemigo pasa a ser un Nemesis con su nombre del códice, un rango y un rasgo. Cuando el jugador vuelve a encontrárselo es más fuerte, y una tarjeta con su retrato lo avisa; derrotarlo es la venganza.

¿Ultimate Challenge sustituye a los enemigos originales de la campaña?

No. Los enemigos que aparecen de serie se mantienen y las oleadas se suman encima, con un nivel que sigue al de los enemigos reales cercanos.

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