S-Game ha lanzado en WeGame, la plataforma china, el primer parche de Phantom Blade Zero para ajustar el rendimiento y la dificultad. Llegará después a Steam y PlayStation 5. La actualización del 3 de noviembre añade funciones y correcciones basadas en los comentarios actuales de los jugadores, según se recoge en el subreddit del juego.
El juego alcanzó los 4 millones de ventas en 72 horas de disponibilidad. Francesco De Meo le puso un 10/10 en su análisis.
Audio de impactos, botón Interact y arranque más rápido
El parche reúne estos cambios:
- Dos nuevos ajustes de audio, Hit SFX Intensity y Hit Impact SFX Intensity, para que el jugador distinga cuándo lo golpean o cuándo ha bloqueado o desviado un ataque. Esto no siempre resulta fácil en los frenéticos combates
- Reasignación del botón Interact, tanto en teclado como en mando
- Mejoras de rendimiento en determinadas zonas del juego
- Compilación de shaders optimizada para reducir de forma notable el tiempo de arranque
- Cambios en el comportamiento de ciertos jefes, enemigos y peligros del entorno
Antes del parche, el juego compilaba por defecto los shaders de ray tracing. Ahora se compilan por separado, después de reiniciar el juego con el trazado de rayos activado.
Nos parece sensato lo que se toca: el arranque más rápido y los ajustes del audio de impactos atacan quejas reales en un combate tan frenético. Pero S-Game habla de mejoras en determinadas zonas y no ha dado cifras, así que no se sabe cuánto se gana. Hace unos días vimos que el parche de lanzamiento tenía un impacto incierto, y este sigue sin zanjar la duda.
Los agarres de Hua, Deadly Betrothed, se reducen
Entre los ajustes de dificultad, el ejemplo señalado es el de Hua, Deadly Betrothed, cuyos ataques de agarre pierden frecuencia en las dificultades Wayfarer y Pathbreaker. Bajar los agarres en dos dificultades y dejar intactas las más duras es un ajuste correcto para un juego que ya vende 4 millones.
Las dificultades Hellwalker y 66-Days quedan intactas, de modo que replicar una experiencia soulslike depende de los mods. Ya hubo mods con DLSS 5 y ajustes de juego a menos de un día de la salida del título.
Ultra+ suma oclusión ambiental con trazado de rayos
Quien quiera llevar más lejos el apartado visual dispone ahora del mod Ultra+. Su descripción en la web oficial detalla qué corrige:
«Ultra+ para Phantom Blade Zero corrige muchos de los problemas gráficos del juego base, sobre todo con el path tracing. Reduce el ruido y el efecto de ebullición, mantiene más elementos del mundo dinámicos, tanto en el trazado de rayos como en las sombras, y evita que el juego sobrescriba constantemente las CVars gráficas. El complemento HDNatureTextures sustituye las texturas de rocas, acantilados y naturaleza por versiones 4K más nítidas.»
Se trata del path tracing con DLSS 4.5 que NVIDIA desarrolló con S-GAME y que solo existe en PC. Resulta curioso que el mejor path tracing lo arregle un mod y solo en PC.
Su lista de funciones suma mayor distancia de dibujado, más geometría visible con ray tracing y path tracing, oclusión ambiental con trazado de rayos y control sobre muchas de estas opciones.
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Preguntas frecuentes
El parche está disponible en WeGame desde el 3 de noviembre y llegará pronto a Steam y a PlayStation 5.
Hellwalker y 66-Days no se han tocado. El cambio en los agarres de Hua, Deadly Betrothed, afecta solo a Wayfarer y Pathbreaker.
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