Phantom Blade Zero llega a PC con path tracing y DLSS 4.5 al completo en las GeForce RTX y en los equipos RTX Spark, Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation incluidos. Sale en Steam y Epic Games Store el 28 de octubre a las 19:00 PT, las 3:00 del día 29 en la España peninsular. El controlador Game Ready ya está publicado.
Todas las cifras de rendimiento del anuncio son de NVIDIA.
Las pruebas independientes que publicamos el 27 de octubre dan la otra cara. Con una RTX 5090 en 4K, el path tracing resta entre un 35 % y un 40 % de rendimiento frente al ray tracing, y en 4K nativo con el preset Ultra ninguna otra tarjeta pasa de 60 fps.
El protagonista del juego de S-GAME es Soul, un espadachín acusado de matar a su maestro, al que una herida en el corazón deja con 66 días de vida para recorrer el Wulin y destapar la conspiración.
Qué cambia en Phantom Blade Zero con path tracing
El path tracing es exclusivo de PC y lo ha desarrollado NVIDIA con S-GAME, encima de los efectos de trazado de rayos que el juego ya tenía. Al activarlo, la iluminación global deja de calcularse con Lumen, el sistema de Unreal Engine acelerado por hardware. La sustituye ReSTIR GI, que reaprovecha muestras de luz entre píxeles vecinos y entre fotogramas para calcular los rebotes con menos rayos.
Según NVIDIA, la luz rebotada gana precisión y el color de una superficie tiñe las de alrededor. Las sombras indirectas y la oclusión también ganan detalle, y los objetos quedan mejor asentados en el escenario.
Los reflejos trazados recogen también lo que queda fuera de la pantalla. Las sombras, por su parte, se endurecen o suavizan con más precisión en el punto de contacto, sobre todo en la vegetación y el terreno.
Las cáusticas, los dibujos de luz que el agua proyecta sobre el lecho de un río, solo aparecen con path tracing.
Ray Reconstruction sustituye a los filtros de ruido
Con tan pocos rayos por píxel, la imagen sale con ruido. DLSS 4.5 Ray Reconstruction lo limpia con una red neuronal entrenada por NVIDIA, no con los filtros ajustados a mano de siempre. De paso hace el escalado de Super Resolution con los datos temporales y espaciales del motor. Se enciende sola al activar el path tracing en cualquier GeForce RTX.
Hasta 450 fps a 1440p, con cinco de cada seis fotogramas generados
Dynamic Multi Frame Generation llega hasta 6X, o ajusta el multiplicador sobre la marcha para sostener la tasa que fije el jugador. Con 6X, cinco de cada seis fotogramas que se ven los genera la IA. Las cifras miden fluidez en pantalla, no fotogramas renderizados.
NVIDIA da dos juegos de cifras. En el primero, con el multiplicador fijo en 6X, todo al máximo y path tracing, habla de hasta 320 fps en la RTX 5090 y 240 en la RTX 5080, pero sin precisar la resolución.
El segundo es a 2560×1440, donde la serie RTX 50 multiplica los fotogramas por 7,8 de media:
| GPU | Fotogramas por segundo a 2560×1440 |
|---|---|
| GeForce RTX 5090 | Hasta 450 |
| GeForce RTX 5080 | 320 |
| GeForce RTX 5070 Ti | Hasta 300 |
| GeForce RTX 5070 | Hasta 240 |
En portátiles, la RTX 5090 Laptop alcanza 280 fps a 1440p con el preset High y path tracing. Reflex recorta la latencia hasta un 49 %, un dato que importa aquí porque generar fotogramas añade retardo.
Cuatro reseñas de PC que cita NVIDIA
- The Outer Haven: «En mi PC, con una RTX 5090… el juego funcionó como un sueño»
- DSOGaming: «Con el path tracing activado, Phantom Blade Zero es uno de los juegos más bonitos en PC»
- Wccftech: «Las tecnologías RTX de NVIDIA sacan lo mejor del juego»
- GamesRadar: «Un candidato a juego del año, con un combate que luce tan bien como se siente»
Metro, Dawnwalker y RTX Remix también se actualizan
Metro 2033 Redux y Metro: Last Light Redux reciben actualizaciones gratuitas con mejor sonido, mejores gráficos y la última versión de DLSS Super Resolution.
En The Blood of Dawnwalker se puede forzar DLSS 4.5 Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation desde la aplicación de NVIDIA.
RTX Remix 1.6 llega a la demo de Half-Life 2 RTX y a Portal with RTX con DLSS 3D-Guided Neural Rendering y modelos más recientes de Ray Reconstruction y Frame Generation. NVIDIA ha sacado además en beta el mod de RTX Remix para Minecraft: Java Edition.
The Boss Gangster: Criminal Empire ya está disponible con DLSS Super Resolution, y la actualización Halloween Horrors de Killing Floor 3 también trae DLSS.
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Preguntas frecuentes
Desde las 3:00 del 29 de octubre, hora peninsular, en Steam y Epic Games Store. En la costa oeste de EE. UU. sale el 28 a las 19:00.
A 1920×1080, con todo al máximo y path tracing, habla de hasta 600 fps en la RTX 5090, más de 430 en la RTX 5080, 410 en la 5070 Ti, 350 en la 5070, 270 en la 5060 Ti y 230 en la 5060, con una aceleración media de 7,9X.
No. Con Multi Frame Generation a 6X, cinco de cada seis fotogramas los genera la IA, y NVIDIA no da la cifra de fotogramas renderizados.
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