Phantom Blade Zero, el juego de S-Game, lleva menos de 24 horas disponible en PC y PlayStation 5, y ya circulan por la red sus primeros mods. No son retoques cosméticos, sino ajustes de jugabilidad que cambian bastante la experiencia, además de funciones nuevas como el soporte de NVIDIA DLSS 5.

Que a menos de un día del lanzamiento ya haya mods de dificultad y de DLSS 5 habla bien de la comunidad, aunque conviene separar lo útil de lo vistoso. Más que los mods en sí, nos parece relevante que el juego deje margen para personalizarlo.

El mod de DLSS 5 redirige las llamadas del juego

El paquete se llama DLSS5 MOD Install with one click y está en Nexus Mods. Su descripción oficial explica qué resuelve:

«Phantom Blade Zero incluye los plugins de NVIDIA DLSS y Streamline, pero no un runtime de renderizado neuronal. Este paquete añade el runtime DLSSNR de NVIDIA y redirige a través de él las llamadas DLSS que ya hace el juego, con ReShade 6.8 y el addon RenoDX DLSS.»

Personaje de Phantom Blade Zero en un bosque de bambú junto al menú de RenoDX con DLSS desactivado a 356 fps
Menú de RenoDX con DLSS desactivado en Phantom Blade Zero, a 356 fps

El mod no modifica el archivo del juego, el ejecutable ni las partidas guardadas, de modo que las futuras actualizaciones no deberían afectarle. Eso sí, que no toque el ejecutable ni las partidas guardadas lo hace poco arriesgado de probar.

El renderizado neuronal de DLSS 5 suele exigir muchos ajustes para dar buenos resultados, así que aún es pronto para saber si los sombríos escenarios del juego se benefician. La primera captura comparativa, tomada justo al comenzar la partida, muestra una escena más realista con el renderizado neuronal, por lo que el potencial existe para quien quiera pulirlo. Con una sola captura comparativa, tomada al empezar la partida, no se puede concluir nada, y el mod nos parece más dudoso que útil por ahora.

El juego ya llegó a PC con las tecnologías oficiales de NVIDIA, como explicamos al repasar su lanzamiento con DLSS 4.5 y path tracing.

PBZ Tuner permite ajustar la dificultad al detalle

Entre los primeros mods de jugabilidad, uno de los más útiles es PBZ Tuner, que ofrece opciones de dificultad muy granulares. Francesco De Meo, que dio un 10/10 al juego en su análisis, sostiene que la jugabilidad es su mayor virtud, aunque siempre hay margen de mejora. La descripción oficial del mod en Nexus Mods:

«Un mod configurable para los números que deciden cómo se siente Phantom Blade Zero. Salud, daño y Sha-Chi de los enemigos por clase. Tus propias estadísticas base. La ventana del desvío perfecto y el momento de la parada. Duración de los aturdimientos, carga del ultimate, recompensas, regeneración pasiva y las esperas forzadas de las pantallas de carga. Eliges los valores en una página del navegador (o editas un archivo de texto), pulsas F5 en el juego y listo. F7 devuelve todo a su estado original.»

Las opciones permiten subir o bajar la dificultad a gusto, cambiar la ventana de parada e incluso alterar las estadísticas de Soul.

La opción de modificar la salud enemiga responde a una de las pocas pegas que De Meo ve en el juego. Sin un modo de entrenamiento y sin reaparición de enemigos, hay pocas ocasiones de probar con calma las armas, tan bien diseñadas. Con más vida en ciertos rivales, esa práctica es posible sin tener que buscar nuevos enemigos.

Personaje de Phantom Blade Zero en un sendero de bambú con el menú de RenoDX y DLSS activo a 268 fps
El mismo menú con DLSS activo en modo Upscaled, a 268 fps

PBZ Tuner nos parece lo más interesante de lo visto: además de la salud enemiga y la ventana de parada, permite tocar las esperas de las pantallas de carga, y tapa una pega que el propio análisis señala, la falta de modo de entrenamiento y de reaparición de enemigos.

66 Days Unlocked abre la dificultad máxima desde el inicio

Quien busque el reto definitivo desde la primera partida puede recurrir al mod 66 Days Unlocked. Desbloquea el nivel más alto de dificultad, que normalmente solo se ofrece tras completar el juego al menos una vez.

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De Meo no aconseja estrenarse en ese modo, porque algunos jefes dan muchos problemas. Reconoce, sin embargo, que el número limitado de vidas añade tensión y emoción a cada combate.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

Visto lo conseguido en pocas horas, De Meo ve motivos para el entusiasmo con el futuro modding del juego. A título personal, le gustaría un mod que active la reaparición de enemigos, y cree que alguien llevará la idea más lejos, colocando jefes donde ahora hay enemigos comunes para subir aún más el desafío.

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Preguntas frecuentes

¿Qué herramientas usa el mod de DLSS 5 de Phantom Blade Zero?

Combina ReShade 6.8 con el addon RenoDX DLSS para añadir el runtime DLSSNR de NVIDIA, que el juego no trae. Con él se canalizan las llamadas DLSS que el título ya realiza.

¿Cómo se aplican y se revierten los cambios de PBZ Tuner?

Los valores se eligen en una página del navegador o en un archivo de texto, y se activan con F5 dentro del juego. La tecla F7 restablece los valores originales.

¿Qué modifica 66 Days Unlocked?

Permite jugar desde el primer momento en la dificultad más alta, reservada de serie a quien ya ha terminado el juego al menos una vez. Esa dificultad limita el número de vidas.

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