La versión 5.8.4 de Fritchii mejora la emulación del remake de Ocarina of Time con cambios en la compilación de shaders y en el uso de la CPU que reducen los tirones y suman unos 5 FPS en combate.

La mejora llega sobre un juego que, en apenas unos días, se ha colado entre los más exitosos de Nintendo Switch 2.

Quien quiera jugar al remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en PC dispone de tantos proyectos de recompilación y emulación que resulta difícil señalar el mejor en todos los apartados. Con la versión 5.8.4, que trae mejoras visuales y de rendimiento notables, Fritchii tiene buenas opciones de superar a la mayoría.

Shaders compilados antes de jugar y menos tirones

La 5.8.4 se apoya en los cambios de la versión 5.7, bastante notables. Las dos primeras mejoras de la lista, combinadas, reducen los tirones en todo el juego, y las dos últimas suavizan los parones al cargar el juego y tras las derrotas.

  • Un paso de compilación de shaders más completo antes de arrancar el juego, que modifica cómo se traducen algunos shaders
  • Optimizaciones de CPU que permiten a los núcleos inactivos compilar de antemano el código del juego
  • Lecturas de los archivos del juego sin el límite anterior de 40 MB/s
  • Limpieza de memoria en segundo plano que espera a que el juego haya terminado de cargar

Más FPS en combate y la VRAM contenida en unos 6 GB

El rendimiento general también sube. Las notas oficiales de la actualización lo detallan así: «Unos 5 fps más en combates (de 51,9 a 56,9 en una pelea contra un Stalchild con una RTX 4080): cuando el juego lee de vuelta algo que ha generado la GPU, el hilo de GPU del emulador ya no se detiene a esperar a la tarjeta gráfica». La cifra procede del propio proyecto y corresponde a ese combate y a esa gráfica. Son un avance razonable, pero al ser una medición concreta no creemos que sirva como media de lo que se va a notar en el resto del juego.

Las mismas notas describen la optimización del uso de VRAM y de RAM:

«La caché de texturas se limpia a partir de unos 7,5 GB como máximo, de modo que la VRAM se queda en torno a 6 GB en las tarjetas grandes en lugar de subir hasta 10 GB. Windows también cuenta esa memoria contra la RAM, así que las cargas de zona dejan de dar tirones cuando el PC anda justo de memoria. Las tarjetas con menos VRAM mantienen su propio límite más bajo.»

Lo que nos parece más útil es lo de los tirones: compilar shaders antes de arrancar y dejar que los núcleos inactivos precompilen código ataca justo lo que hasta hace nada era el punto débil de Lichii. Contener la VRAM en unos 6 GB en lugar de 10 GB, además, ayuda a quien no tiene una gráfica enorme.

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Primeros reportes positivos, aún sin los 60 FPS de Switch 2

Todavía no existen comparativas extensas, lado a lado, que midan con claridad cuánto mejora la emulación del remake con la 5.8. Los primeros reportes son positivos y apuntan a mejoras importantes de rendimiento en equipos de gama media.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

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Fritchii aún no alcanza los 60 FPS nítidos que ofrece Nintendo Switch 2, pero la mejora es prometedora y suma una opción más para jugar al remake en PC.

Seguimos sin comparativas lado a lado, y los reportes de mejora en gama media son por ahora anecdóticos. Que no llegue a los 60 FPS nítidos de Switch 2 importa: la emulación avanza a un ritmo inédito, pero la compatibilidad real sigue lejos de ser satisfactoria. Es una opción más para entusiastas con un PC potente; para jugarlo bien, la Switch 2 sigue ganando.

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Preguntas frecuentes

¿Qué cambios de la versión 5.7 se mantienen en la 5.8.4?

La 5.8.4 se construye sobre ellos: la compilación de shaders previa al arranque, la compilación anticipada del código con los núcleos inactivos de la CPU, la eliminación del límite de 40 MB/s en la lectura de archivos y la limpieza de memoria que espera a que el juego cargue.

¿Iguala ya el rendimiento de Nintendo Switch 2?

No. Fritchii todavía no alcanza los 60 FPS nítidos de Switch 2, y faltan comparativas extensas que cuantifiquen la mejora. Los primeros reportes hablan de avances importantes en equipos de gama media.

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