Un desarrollador ha logrado portar Mario Kart World y Pokémon Pokopia a la consola original gracias al jailbreak de la Nintendo Switch 2. Lo ha hecho con DeepSeek Harness, y el resultado son dos juegos de la generación actual de Nintendo funcionando en la primera Switch. Nadie podrá probarlos por ahora, porque el código no es público. Técnicamente es lo más llamativo que ha salido del jailbreak de Switch 2, pero hoy es una exhibición y no algo que se pueda jugar.
El primer jailbreak de la Switch 2 ya había dado para bastante. Hubo aplicaciones homebrew que cubren carencias del sistema, extracción de datos del cliente de la beta cerrada de The Duskbloods y volcados de juegos. De esos volcados salieron los primeros emuladores para PC, como el emulador Eglantine, y también los experimentos con NVIDIA DLSS 5. Casi ninguno se compara con lo que ha conseguido una sola persona.
El jailbreak, llamado ns2jb, llegó unos dieciséis meses y medio después del estreno de la consola, en junio de 2025. Explotaba una vulnerabilidad de SmileBASIC 4. Después se informó de que se había portado al WebKit de la consola en el firmware 23.0.1, sin acceso al kernel, y había que repetir el exploit tras cada reinicio.
Quien lo enseña es el usuario de X @touhoufagyuri. En los últimos días ha publicado varios vídeos de ambos juegos ejecutándose en la Switch original.
El jailbreak de la Nintendo Switch 2 lleva Mario Kart World a la original
Mario Kart World pasó de apenas ejecutarse en la consola a un rendimiento relativamente sólido, aunque con fallos de renderizado. Después llegó a un estado cercano a lo jugable. Para ello, el desarrollador ha empleado shaders precalculados, un nivel de detalle (LOD) forzado y una resolución más baja. También aplicó otras optimizaciones que no ha concretado, todo ello sobre una Switch con overclock. Aún se aprecian tirones y buena parte del recorrido libre ha quedado recortada.
Pokopia necesita 720p y un tope de 30 fps
Más llamativo todavía es ver en la Switch original un juego más reciente de Switch 2. Para dejar Pokémon Pokopia en un estado jugable, el desarrollador ha tenido que usar una consola con overclock y bajar la resolución a 720p, porque a 1080p el juego solo daba entre 10 y 15 fps.
Fijar el límite en 30 fps resolvió la irregularidad en el ritmo de entrega de fotogramas (frame pacing) que aparecía cuando la tasa rondaba los 35 fps. Con todo, durante una partida normal podrían surgir otros problemas que no se manifestarían en una prueba rápida.
Todo ello apunta a que está cerca de lo jugable, no a que lo sea: Pokopia necesita 720p, 30 fps y una consola con overclock, y Mario Kart World sigue con tirones y recorrido libre recortado.
El código sigue cerrado pese al jailbreak de la Nintendo Switch 2
Probar estos ports no será posible a corto plazo. «Por motivos legales, el código no está disponible públicamente. Es estrictamente para exhibición, así que compra el juego oficial si quieres jugar», explicó @touhoufagyuri.
Además, se trata de los vídeos de una sola persona y con el código cerrado, así que no se puede verificar ni probar nada de forma independiente.
La cautela tiene que ver con el historial de Nintendo, que según la fuente original seguirá de cerca una situación más delicada que cualquier otra anterior.
Encaja con lo que decíamos hace unos días: la escena avanza en días lo que antes llevaba meses, y tras los volcados y emuladores como Eglantine, esto confirma que las exclusivas de Switch 2 son un muro de papel. El riesgo es de Nintendo, que probablemente reaccione con más dureza. Para quien solo quiere jugar, sigue sin cambiar nada.
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Preguntas frecuentes
No. Su autor, @touhoufagyuri, asegura que por motivos legales el código no es público y que solo sirve para mostrar el trabajo, y recomienda comprar el juego oficial a quien quiera jugar.
Una consola con overclock, resolución de 720p y un límite de 30 fps. A 1080p el juego solo alcanzaba entre 10 y 15 fps.
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