FRAME BREAK lanzará el 4 de noviembre de 2026 la versión 1.0 de Lightyear Frontier, que abandona el acceso anticipado en PC y Xbox Series X|S. El estudio ha confirmado que su aventura de granjas con mechs en mundo abierto sale a escala global, en PC a través de Steam y en Xbox Series X|S desde la Xbox Store.

La actualización lleva a los jugadores a las Sandswept Highlands, la región final del juego. Allí esperan plantas y recursos por descubrir, y también secretos ligados a la historia de quienes pasaron antes por ese mundo.

Una serie de misiones del tramo final cierra la trama principal y da al viaje un desenlace propio. FRAME BREAK empezó el desarrollo en 2020 y entró en acceso anticipado el 19 de marzo de 2024.

Desde entonces, el estudio ha publicado seis grandes actualizaciones de contenido. La última, la de Automatización de marzo, añadió el Automator, nuevos hitos de progresión, mejoras de construcción y un jetpack. Más de dos años y medio de acceso anticipado y seis grandes actualizaciones nos parecen una trayectoria sólida, y la 1.0 cierra lo importante con la región final y la trama principal.

Lightyear Frontier 1.0 simplifica las mejoras del mech

El sistema de mejoras del mech se simplifica. Cada herramienta, pieza del cuerpo y modo de transformación tiene ahora una ranura propia con una ruta de mejora predefinida, de modo que ya no hay que fabricar de nuevo cada nivel, y los chips de mod se conservan cuando una herramienta sube de nivel. Es lo que más nos convence: se atacan frustraciones concretas, como tener que fabricar de nuevo cada mejora, y eso es justo lo que pedimos a un juego así, pulir antes que acumular.

Un mech con todas las mejoras desbloquea vuelo continuo mediante el modo de transformación skyblazer, potentes propulsores de vuelo estacionario y un chip de mod de siembra de disparo rápido.

Las habilidades de las herramientas también se retocan en la versión 1.0 de Lightyear Frontier. Desde el nivel Mk. 2, el Lock-On del Seed Shooter apunta a varios montículos con más rapidez, y el Sweep de la Spike Saw oscila sin pausa en lugar de reiniciarse entre golpe y golpe.

Desde el Mk. 4, el Seed Stacking permite que el Seed Shooter plante más de una semilla en el mismo montículo. Los nuevos Weak Points de los objetos destructibles, por su parte, recompensan con daño extra los golpes precisos de la Spike Saw.

Animales de granja que ya no se escapan

Los animales de la granja dejan de huir cuando están descontentos, y los que se pierden reaparecen en un santuario pasado un día. Si se acaricia a un animal feliz, suelta su recurso al instante una vez al día. También nos parece un acierto que los animales dejen de escaparse, otra frustración concreta resuelta.

Los animales aparecen como marcadores en el mapa, y se han reducido las necesidades que exigen los estados Content y Happy. La cosecha suma cuatro cultivos nuevos: Cloudbud, Coilvine, Papristalk y Quartznip.

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FRAME BREAK no ha dado precio de la 1.0 ni ha dicho si llega en español, y tampoco hay señal de que vaya a Game Pass, así que no cuenta como préstamo. Si ya lo tienes, es buen momento para volver; si dudabas, esperar a los primeros parches de la 1.0 sigue siendo lo prudente.

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Preguntas frecuentes

¿Desde qué nivel de herramienta funcionan el Seed Stacking y los Weak Points?

El Seed Stacking, que permite plantar más de una semilla en el mismo montículo con el Seed Shooter, se activa desde el Mk. 4. Los Weak Points de los objetos destructibles premian con daño extra los golpes precisos de la Spike Saw.

¿Qué pasa ahora con los animales que se pierden en la granja?

Pasado un día, los animales perdidos aparecen en un santuario. Además, ya no huyen cuando están descontentos y se muestran como marcadores en el mapa.

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