Control Resonant ha recibido una puntuación superior a la de su precuela en Metacritic, aunque su rendimiento en las consolas PlayStation presenta varios problemas. El control de Resonant para PS5 llega acompañado de problemas de rendimiento, con caídas de la tasa de fotogramas y una calidad de imagen deficiente. El análisis de rendimiento de Digital Foundry también señala que PS5 Pro solo corrige una parte de las deficiencias visuales.

La nueva entrega de Remedy Entertainment se aleja de los espacios cerrados del primer Control. La historia lleva a Dylan Faden hasta Manhattan, un entorno urbano diseñado con libertad de mundo abierto. Ese cambio de escala plantea dificultades al motor Northlight, además de afectar a la versión para la consola estándar de Sony.

El control de Resonant para PS5 alterna entre nitidez y fluidez, pero ninguna opción es estable

En la PS5 normal, Control Resonant para PS5 ofrece los habituales modos de rendimiento y calidad. El primero genera la imagen a una resolución nativa de 864p y la amplía hasta 1440p mediante FSR 2 o FSR 3. El resultado arrastra parpadeos en los objetos y artefactos visibles, mientras que las distancias de dibujado más largas dejan al descubierto sombras con una resolución inferior.

El modo de rendimiento apunta a 60 fps. La versión analizada, cercana al lanzamiento, se mantiene la mayor parte del tiempo alrededor de esa cifra, pero los tirones durante los desplazamientos rápidos son perceptibles. Las cifras también vuelven a caer durante los ataques cuerpo a cuerpo contra el primer jefe, un momento que expone las limitaciones de esta configuración.

La alternativa de calidad eleva la imagen desde 1260p hasta 4K mediante reescalado y ofrece una mejora apreciable en la nitidez. Las sombras y los reflejos salen beneficiados, aunque la ausencia de trazado de rayos resulta evidente. A cambio, el objetivo pasa a ser de 30 fps, y el enfrentamiento contra el mismo jefe provoca descensos hasta la veintena de fotogramas.

El comportamiento coincide con las dudas que ya recogimos en la reseña filtrada de Control Resonant, sin embargo aquel material se centraba en sus combates y cuestionaba la historia. En el análisis técnico, el problema queda situado en la combinación de resolución, estabilidad y carga gráfica.

PS5 Pro: Control resonant ps5 mejora la imagen, pero el modo equilibrado no es perfecto

La PS5 Pro introduce mejoras específicas para reducir parte de estos inconvenientes. En el modo de rendimiento, la consola parte de una resolución nativa de 864p y reconstruye la imagen hasta 2160p con ayuda de PSSR. La reconstrucción resulta efectiva y las mediciones muestran una tasa de 60 fps más estable cuando Dylan se enfrenta a los fenómenos paranormales.

El modo de calidad de PS5 Pro trabaja a 1224p nativos y mantiene un objetivo de 30 fps. A diferencia de la PS5 base, activa reflejos y sombras con trazado de rayos, lo que mejora la imagen y hace que las sombras estén mucho más definidas. Esa mejora queda ligada al modelo más caro de la familia PlayStation.

También existe un modo equilibrado para quienes prefieran jugar a 120 Hz con una respuesta más fluida. La resolución baja a 1080p para alcanzar 40 fps, mientras que los efectos de trazado de rayos se mantienen. Sin embargo, el análisis registró una tasa de fotogramas menos constante que en las otras configuraciones de PS5 Pro.

La diferencia entre ambas consolas no elimina todos los problemas. PS5 Pro ofrece más resolución reconstruida, reflejos y sombras con trazado de rayos y una mayor estabilidad en el modo de rendimiento. Además, algunas irregularidades siguen presentes según el ajuste elegido. El análisis de rendimiento para PC se ha tratado por separado, mientras que otra comparación examina el comportamiento del juego en las consolas Xbox.

Northlight vuelve a quedar señalado por sus problemas de rendimiento

Los seguidores de Remedy Entertainment recordarán que Alan Wake 2 presentó dificultades parecidas. En el caso de Control Resonant, los parches posteriores al lanzamiento podrían optimizar el rendimiento en PS5 y corregir parte de las caídas observadas durante los desplazamientos y los combates. De hecho, la fuente no confirma que esas mejoras estén previstas ni fija una fecha para ellas.

La otra posibilidad es que Northlight no se adapte bien a los juegos con diseño de mundo abierto. El motor funcionó en producciones con espacios más controlados, pero Manhattan exige mantener mayores distancias de dibujado y gestionar entornos urbanos más amplios. Por tanto, esa carga se refleja en las sombras de menor resolución, los tirones de traversal y los descensos durante los enfrentamientos.

La situación queda así dividida por hardware. En PS5, el modo de rendimiento se acerca a 60 fps, pero sacrifica resolución y muestra artefactos. El modo de calidad mejora la nitidez, aunque baja a 30 fps y puede caer a los 20. PS5 Pro resuelve una parte del apartado visual con PSSR y trazado de rayos, pero su modo equilibrado sigue registrando una estabilidad inferior a la de las otras opciones.

Por tanto, la versión para PS5 presenta un rendimiento condicionado por el modo escogido y por la consola utilizada. Quienes jueguen en el modelo base encontrarán compromisos claros entre fluidez y calidad de imagen, mientras que PS5 Pro ofrece una presentación más definida y estable sin eliminar todas las caídas. El análisis de los requisitos de PC de Control Resonant aborda la otra versión del juego y sus exigencias gráficas.

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FAQ

¿Qué resolución usa Control Resonant en el modo de rendimiento de PS5?

La PS5 base renderiza el juego a 864p nativos y reconstruye la imagen hasta 1440p con FSR 2 o FSR 3. Ese modo apunta a 60 fps, aunque presenta tirones durante desplazamientos rápidos y combates.

¿Qué añade PS5 Pro frente a la versión estándar?

PS5 Pro puede reconstruir el modo de rendimiento desde 864p hasta 2160p mediante PSSR. También incorpora reflejos y sombras con trazado de rayos en el modo de calidad, además de una estabilidad superior en determinadas situaciones.

¿Control Resonant funciona a 120 Hz en PS5 Pro?

Sí, mediante el modo equilibrado. La resolución se reduce a 1080p para alcanzar 40 fps y conserva los efectos de trazado de rayos, aunque su tasa de fotogramas es menos constante que en los otros modos de PS5 Pro.

¿Remedy ha confirmado parches para mejorar el rendimiento?

La información disponible solo plantea que las actualizaciones posteriores al lanzamiento podrían optimizar el rendimiento. No se confirma ningún parche concreto ni se proporciona una fecha de llegada.

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