State of Decay 3 gameplay deja esta vez 72 minutos de material nuevo grabado en una alpha temprana. El vídeo, compartido por Brian Menard tras visitar el estudio, enseña saqueo, combate más exigente y unas infestaciones bastante más estructuradas que en la entrega anterior.
La filtración llega después de que Undead Labs fijara ventana de lanzamiento en el reciente Xbox Games Showcase 2026. El juego saldrá en 2027 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Antes de eso, el estudio había empezado las pruebas alpha en mayo.
State of Decay 3 gameplay: saqueo, recursos y una economía más dura
La secuencia recorre desde los primeros pasos hasta una asalto final a un nido. Y deja una lectura clara: la supervivencia parece más exigente. El personaje arranca con poca comida y poca agua, y luego tiene que salir a recolectar una y otra vez para mantener a flote la base.
Entre los recursos que aparecen en el vídeo están piezas, cinta adhesiva, propelente, hierbas, combustible y objetos de curación. Todos tienen varios usos, ya sea para reparar, fabricar o mantener la base. También se ve una mejora del recolector de lluvia, porque la producción de agua sigue siendo un problema.
- Comida y agua como presión constante desde el inicio.
- Materiales con usos múltiples para reparación y fabricación.
- Gestión de base todavía muy presente.
- Mejoras orientadas a cubrir la escasez de agua.
El saqueo también cambia de ritmo. Ya no parece un simple “buscar en un contenedor”. Los puntos de interés se pueden explorar por completo, y el botín depende del lugar: plástico, propelente, pastillas, piezas eléctricas, gasolina o comida, según el edificio.
Infestaciones más ordenadas y enemigos más peligrosos
Las infestaciones ganan estructura. En State of Decay 3, los nidos de plaga muestran plumas, nodos y un corazón encerrado que primero hay que abrir destruyendo las piezas conectadas. El resultado es una limpieza más metódica, casi por pasos.
Los enemigos también aprietan. Los Screamers llaman a grupos pequeños de Runners cuando gritan. Los Bloaters pueden eliminarse en sigilo si no están totalmente inflados, aunque requieren mejor timing. Los Juggernauts siguen siendo una amenaza seria, sobre todo en espacios cerrados.
El combate va en la misma dirección. Los disparos a la cabeza con armas de bajo calibre ya no matan de un tiro salvo que el personaje tenga la habilidad sharpshooter. Eso da más peso a rifles modificados, escopetas y revólveres potentes. También hay más foco en sigilo, cebos, supresores y cócteles molotov.
La fábrica química infestada, que ocupa buena parte del vídeo, concentra esa idea. El jugador tiene que detectar tres plumas, entender la disposición de nodos y parar varias veces para curarse y reabastecerse. En paralelo, como ya vimos con el regreso de Gears of War en UE5 y con los rumores que rodean a la próxima cita de Sony en el State of Play de junio, 2026 está dejando varios movimientos grandes en el terreno del juego en consola. Aquí, por ahora, el dato más sólido es ese: 72 minutos de State of Decay 3 gameplay con una alpha aún llena de fallos, pero ya bastante clara en sus sistemas.
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FAQ
Brian Menard ha compartido 72 minutos de gameplay grabados en una alpha temprana. El material enseña saqueo, combate, infestaciones y gestión de recursos.
Que el saqueo es más libre y depende del lugar, no de una lista fija de contenedores. Los puntos de interés se exploran completos y el botín cambia según el edificio.
Los nidos de plaga tienen plumas, nodos y un corazón encajado que exige destruir piezas conectadas antes de avanzar. Eso convierte la limpieza en una secuencia más táctica.
Undead Labs fijó su ventana de lanzamiento para 2027. El juego llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.




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