Gears of War: E-Day se ha rehecho desde cero en Unreal Engine 5, alcanzando 60 fps en Xbox Series X con cientos de luces que proyectan sombras. The Coalition mostró el trabajo en la presentación State of Unreal, celebrada en Chicago, y dejó claro que el salto visual pasa por la iluminación.
Gears of War: E-Day y el salto de iluminación en UE5
The Coalition explica que el nuevo desarrollo permite mantener la escena a 60 fps en Xbox Series X mientras añade luces en televisores, neveras, armaduras y focos del techo.
En la presentación, Kate Rayner, directora técnica del estudio, detalló que los paneles de TV usan luces de área animadas con funciones de luz generadas por el propio vídeo y calculadas en la GPU. Las sombras son dinámicas y con penumbra suave. También hay luces múltiples dentro de las vitrinas refrigeradas para simular la sección de congelados de un supermercado.
Los entornos usan Geometry Collection Destructible Assets, y esos objetos dinámicos reciben y proyectan luz de forma correcta. Los cristales se rompen con un punto de fractura dinámico, y los fragmentos colisionan con el escenario mediante hardware ray-traced collisions con reflejos translúcidos físicamente precisos.
La serie vuelve a una estética oscura y más cargada de detalle
Rayner también explicó que Gears of War: E-Day es el primer juego de la serie con sombras dinámicas en cada fogonazo del arma. En toda la ciudad de Kalona, los jugadores encontrarán decenas de miles de luces que proyectan sombras. El estudio, además, insiste en que el motor es escalable en Xbox Series S, Series X y PC.
La otra pieza de la presentación fue Nanite. Según The Coalition, su renderizado con micro-polygon permite multiplicar por 100 el detalle geométrico de los assets.
Fecha marcada para 2026 y más contexto sobre el proyecto
Gears of War: E-Day saldrá el 6 de octubre de 2026. Como contexto de la saga, ya vimos cómo Microsoft cerró la puerta a PS5 para este juego en la información sobre su exclusividad, mientras que el anuncio de una media hora para enseñarlo en junio anticipaba que el proyecto iba a ocupar bastante espacio en la temporada de presentaciones.
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Preguntas sobre Gears of War: E-Day y Unreal Engine 5
El juego se ha rehecho desde cero en Unreal Engine 5. The Coalition lo presentó como la base para elevar iluminación, destrucción y detalle geométrico.
The Coalition habla de 60 fps en Xbox Series X. Lo vincula a MegaLights y a una escena con cientos de luces proyectando sombras.
Permite usar cientos de fuentes de luz con sombras en una misma escena, algo que antes estaba mucho más limitado. El estudio dice que sin esa función no habría sido posible lograr un efecto parecido en hardware actual.
La fecha indicada por The Coalition es el 6 de octubre de 2026. Es el siguiente gran paso de la saga tras Gears 5, que llegó en septiembre de 2019.




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