El Snapdragon 8 Elite Gen 5 V-Series que monta el Poco F9 Pro lleva la GPU recortada, y en las pruebas de juegos su rendimiento queda entre prácticamente igual y un 33 % por debajo del Galaxy S26 Ultra, según el ajuste gráfico. La pérdida depende sobre todo de si el juego topa con su límite de fotogramas.
Qualcomm mantiene en el V-Series la misma arquitectura de CPU y de IA que en el modelo normal, pero reduce la GPU: la Adreno 840 cuenta con dos slices en lugar de tres. El Galaxy S26 Ultra usa el Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy, que trabaja a frecuencias algo superiores. La comparación refleja algo más que la configuración reducida de la GPU.
El Poco F9 Pro cae un 33 % en PUBG Mobile con Ultra HD
Los equipos probados también difieren en almacenamiento: el Poco lleva 512 GB de memoria UFS 4.1 y el Samsung, 256 GB UFS 4.0. Con el preset Smooth, el Poco promedia 116,7 fps (entre 67 y 120) con la versión 4.6.0 de PUBG Mobile. El Galaxy S26 Ultra llega a 118,4 fps (entre 112 y 120), una diferencia del 1,4 %. En HD las medias son de 88 fps (68-90) y 89,1 fps (80-91), respectivamente.
La brecha solo se abre con el preset Ultra HD. El Samsung promedia 59,7 fps (53-60) y mantiene así el límite de 60 fps, mientras que el Poco se queda en 39,9 fps (33-41), un déficit de en torno al 33 %. Aun así, las tasas de fotogramas del Poco se mantienen bastante estables. Es donde la GPU trabaja de verdad, y quien quiera gráficos máximos tendrá que mirar otro móvil.
| PUBG Mobile | Poco F9 Pro (media y rango) | Galaxy S26 Ultra (media y rango) |
|---|---|---|
| Smooth | 116,7 fps (67-120) | 118,4 fps (112-120) |
| HD | 88 fps (68-90) | 89,1 fps (80-91) |
| Ultra HD | 39,9 fps (33-41) | 59,7 fps (53-60) |
El F9 Pro y el S26 Ultra empatan a 60 fps en Genshin
En Genshin Impact, la diferencia vuelve a desaparecer con los ajustes gráficos más altos y el modo de 120 fps activado. El Poco promedia 59,8 fps y el Galaxy S26 Ultra, 59,5 fps.
Ambos teléfonos parecen limitados a 60 fps en este escenario, de modo que la GPU más potente del Samsung no se refleja en el resultado. Para quien juega a 60 fps con ajustes medios, quitar un slice de GPU no cambia nada, y eso juega a favor del chip recortado.
Menos GPU no implica menos rendimiento proporcional
Tener un tercio menos de slices de GPU no se traduce de forma automática en un tercio menos de rendimiento en juegos, según las mediciones. Mientras los límites de fotogramas entran en juego, la GPU más potente del S26 Ultra apenas cambia el resultado.
Con cargas gráficas más pesadas, en cambio, la diferencia es considerable, aunque las frecuencias más altas de la variante para Galaxy también pueden contribuir. Aun así, la comparación no es limpia: el S26 Ultra va a frecuencias algo más altas y lleva otro almacenamiento, de modo que no todo el 33 % se debe al recorte de GPU.
Con un gama alta de hace menos de un año por debajo de 600 euros, como el POCO F8 Ultra a unos 591 euros hace unos días, un chip recortado debe compensar con precio. Qualcomm no ha aclarado cuánto abarata el V-Series.
Puedes seguir a HardwarePremium en Facebook, Twitter (X), Instagram, Threads, BlueSky o Youtube. También puedes consultar nuestro canal de Telegram para estar al día con las últimas noticias de tecnología.
Preguntas frecuentes
La CPU y la arquitectura de IA son las mismas, pero la Adreno 840 del V-Series tiene dos slices de GPU en lugar de tres.
Con el Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy, que funciona a frecuencias algo más altas. Por eso la diferencia medida no se debe solo a la GPU recortada.
En PUBG Mobile con el preset Ultra HD, donde el Poco promedia 39,9 fps frente a los 59,7 fps del Samsung. Con Smooth y HD, y en Genshin Impact con los ajustes más altos a 120 fps, los resultados son casi idénticos.
8.000 Hz en un mando… ¿se nota de verdad?
Por fin un mando que acaba con el drift 🕹️
Este mando cabe en el bolsillo… y es una consola 🎮 Razer Prio
¿Se puede jugar en un portátil ARM? Lo he probado 🎮🤯 #shorts
Este portátil rinde IGUAL sin enchufe 🔋🤯 #shorts




Comentarios