El grupo Esppiral V está trabajando en llevar a la Dreamcast el clásico ICO de PlayStation 2, la obra maestra diseñada por Fumito Ueda. El equipo traslada a la última consola de Sega el juego de Team ICO, producido por Kenji Kaido.

El juego salió en PS2 entre 2001 y 2002, justo cuando se discontinuó la máquina de Sega. Junto a Shadow of the Colossus, figura entre los títulos que definieron los primeros años de la década de 2000.

La Dreamcast puede con un juego de PS2

Pese a pertenecer a la misma generación que PS2, GameCube y Xbox, la Dreamcast suele presentarse como la menos potente, probablemente porque acabó siendo la menos exitosa. El proyecto de Esppiral V demuestra que la consola es capaz de mover uno de los grandes de PS2. Que un juego así se mueva en la consola de Sega es una proeza de aficionados y dice mucho de una máquina que durante años ha pasado por la menos potente de su generación, aunque por ahora sea más un recuerdo que un producto.

La conversión se suma a otras de aficionados para la máquina, como el port de fans de Halo, y supone un paso importante para la comunidad de modding de Dreamcast.

Lo más interesante es que refuerza a la comunidad de modding de Dreamcast, que suma así otro proyecto de peso a su lista.

Así llega ICO a la Dreamcast

ICO cuenta la historia de un niño con cuernos al que llevan a un castillo para sacrificarlo. Lo consideran un mal presagio y nadie quiere tenerlo cerca, pero consigue escapar.

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Por el camino se cruza con una chica capaz de usar magia para abrir zonas del castillo. Los dos deben colaborar para encontrar la salida hacia la libertad, en un cuento de fantasía.

La aventura dura entre 6 y 10 horas. Se planeó primero para PS1 en 1997, pero las limitaciones de aquella consola retrasaron su lanzamiento hasta 2001 y lo llevaron a PS2.

El port de Esppiral V está en una fase temprana y aún le queda camino, aunque de momento el resultado luce bien.

Con todo, Esppiral V no ha dado fecha ni cifras de rendimiento, así que que luzca bien en un vídeo no asegura que sea jugable de principio a fin, y una aventura de 6 a 10 horas exige estabilidad. Tampoco ha aclarado cómo se distribuirá, y conviene recordar que Sony sigue siendo dueña del juego: proyectos así dependen de que nadie reclame, como pasa con otros no oficiales que hemos visto caer por copyright. Para el resto de jugadores, ICO se disfruta mejor en su versión original o en las remasterizaciones oficiales.

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Preguntas frecuentes

¿En qué punto está la conversión de ICO a la consola de Sega?

Se encuentra en una fase temprana y todavía queda trabajo por delante, aunque lo mostrado hasta ahora tiene buen aspecto.

¿Cuánto se tarda en terminar ICO?

Completarlo lleva entre 6 y 10 horas.

¿Por qué ICO no salió en la primera PlayStation?

Estaba planeado para PS1 en 1997, pero las limitaciones de esa consola hicieron que se retrasara hasta 2001 y que acabara en PS2.

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