Un grupo de fans ha conseguido que Halo Combat Evolved funcione en la consola retro de SEGA, la Dreamcast, con un port que alcanza los 60 FPS en momentos puntuales. El proyecto se llama Halo: Dreamcast Evolved y aspira a trasladar el juego entero a esa máquina.

En las últimas semanas el shooter ya se había visto en iOS, Android, Linux y Nintendo 64. Eso lo acerca al papel que durante años ha tenido DOOM como banco de pruebas. Otra adaptación, Halo en el navegador con 128 jugadores, también circula por la red.

Halo Combat Evolved en Dreamcast parte de una máquina unas 14 veces menos potente que Xbox

La diferencia de hardware con la Xbox original es enorme. La consola de SEGA dispone de cuatro veces menos memoria y rinde 1,4 GFLOPS. La máquina de Microsoft alcanza los 20 GFLOPS, unas 14 veces más.

El procesador es el principal cuello de botella. La CPU de la Dreamcast es más de tres veces más lenta que la de Xbox, y las animaciones y la IA de los enemigos consumen buena parte de esos recursos.

Halo: Combat Evolved en la Dreamcast de SEGA, con un rifle de asalto y un Warthog en un bosque

Rinde a 60 FPS en zonas concretas y a 10-20 en el resto

El desarrollador @JiltedValkyrie ha logrado cerca de 60 FPS en determinadas áreas. Fuera de esos instantes, la tasa de imágenes se mueve entre 10 y 20 FPS, así que el juego todavía no resulta plenamente jugable.

El propio autor reconoce que la compilación está en una fase muy temprana. Faltan por revisar el culling, los niveles de detalle (LOD) más bajos y la pasada de cálculos matemáticos. Para aliviar la carga, los enemigos y marines abatidos desaparecen de la escena en lugar de quedarse en pantalla, algo que no ocurre en la versión de Xbox.

24 minutos de juego en la misión Pillar of Autumn

JiltedValkyrie publicó en X, el 17 de octubre de 2026, una grabación de 24 minutos de la versión de Halo Combat Evolved para Dreamcast. Recoge la misión Pillar of Autumn y una exploración de niveles tras mostrar en tiempo real el mapeado de detalle.

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Este tipo de proyectos probablemente llega a rebufo de los recientes trabajos de modding y descompilación asistidos por IA. La propia Xbox ha reconocido el fenómeno al crear Xbox Labs para explorar iniciativas de este estilo.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se llama el port de Halo para Dreamcast?

Se llama Halo: Dreamcast Evolved y busca llevar el juego completo a la consola de SEGA. El desarrollador es @JiltedValkyrie.

¿A cuántos FPS corre Halo en la Dreamcast?

Llega a unos 60 FPS en áreas concretas, pero fuera de ellas se mueve entre 10 y 20 FPS, por lo que aún no es plenamente jugable.

¿Cuánta potencia le falta a la Dreamcast frente a la Xbox original?

Tiene cuatro veces menos memoria y 1,4 GFLOPS frente a los 20 GFLOPS de Xbox, unas 14 veces más. Su CPU es además más de tres veces más lenta.

¿Qué falta por pulir en la compilación?

El desarrollador indica que están pendientes de revisión el culling, los LOD más bajos y la pasada de cálculos matemáticos. Los enemigos y marines abatidos desaparecen para ahorrar recursos.

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