Los desarrolladores ya han conseguido arrancar en Android el remake de Zelda para Switch 2 gracias a un emulador, aunque el juego supera los 12 GB de RAM en las transiciones más pesadas.
Se trata de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, que Nintendo lanzó hace unos días. Ya se ejecuta en móviles Android a través de BananaNative, una herramienta de capa de traducción nativa.
La escena de la emulación avanza muy deprisa y algunos logros recientes rozan lo absurdo. El proyecto se apoya en el auge de los emuladores y puertos nativos de la consola de Nintendo en Android.
Antes ya se había visto cómo varios proyectos llevaban a Android, mediante recompilación nativa, clásicos de la saga como Majora’s Mask y el Ocarina of Time original. Ver un remake de una consola actual funcionando en móviles a los pocos días de su salida no tiene precedentes.
BananaNative es una bifurcación para Android de nxtnative, un proyecto para iOS, y la ha publicado el desarrollador de Eden SX2A. Antes del remake de Zelda ya se habían visto puertos no oficiales de Donkey Kong Bananza y Mario Kart World, este último prácticamente injugable.
Un POCO F7 Ultra mueve el remake en el emulador de Switch 2 para Android
Las primeras compilaciones del juego circulan en hilos de la comunidad de Reddit. El usuario BottleCautious3346 mostró el remake en un POCO F7 Ultra con procesador Snapdragon 8 Elite, con una tasa de fotogramas jugable de entre 25 y 30 fps. Es llamativo que un móvil lo mueva a los pocos días del estreno, pero jugable sobre el papel no es lo mismo que bien.
Para llegar a esa cifra activó la generación de fotogramas y cambió a controladores gráficos personalizados, como se aprecia en el vídeo de la publicación.
El logro se atribuye en buena parte a que Switch 2 comparte con los móviles actuales una arquitectura basada en ARM. Eso recorta de forma drástica la carga de emulación que suele ahogar al hardware móvil. La explicación tiene sentido, y además ayuda a entender por qué los próximos lanzamientos de Switch 2 caerán igual de rápido: hace dos días eran 15-20 FPS en una PS5 con jailbreak y ahora hay móviles moviéndolo.
El emulador de Switch 2 en Android pide más de 12 GB de RAM
Quien espere una experiencia a la altura de una consola debe moderar las expectativas. Según los primeros testers, el remake lleva incluso a los teléfonos de gama alta hasta sus límites térmicos y de memoria.
El juego reclama un margen de RAM enorme, algo poco oportuno en plena etapa de «RAMageddon». Con frecuencia pasa de 12 GB durante las transiciones de escena pesadas y cierra los dispositivos que tienen menos de 16 GB de RAM. Es un requisito difícil de justificar con la memoria tan cara.
Fallos visuales y tirones al compilar shaders
Los errores gráficos abundan: falta vegetación en las escenas, los shaders de iluminación aparecen quemados y el primer arranque arrastra tirones prolongados mientras se compilan los shaders. Para jugarlo bien, Switch 2 sigue ganando con sus 60 FPS estables.
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Preguntas frecuentes
Durante las transiciones pesadas el juego se dispara por encima de los 12 GB de RAM. Los móviles con menos de 16 GB de RAM se cierran de golpe, según los primeros testers.
Porque la consola y los smartphones actuales comparten una arquitectura basada en ARM. Eso reduce la sobrecarga de emulación que suele limitar al hardware móvil.
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