La comunidad ha conseguido ejecutar el remake de Ocarina of Time en un iPhone 18 Pro, donde alcanza los 60 FPS en determinadas circunstancias. Han pasado apenas dos días desde el estreno en Switch 2, el 5 de noviembre de 2026, y los primeros ensayos no se quedan en el menú: el juego ya se puede jugar.

Conviene separar lo que muestran las capturas de lo que está demostrado. Un proyecto que adapta el funcionamiento del juego al hardware de Apple permite que el teléfono lo mueva, pero esa cifra no se sostiene durante sesiones largas. El caso se parece a lo ocurrido en PC, donde el remake pasó de 20-30 a 60 FPS con Lichii y Eglantine en solo un día. Que la escena avance en días lo que antes llevaba meses es, a nuestro juicio, lo más llamativo de todo esto.

NxNative adapta el juego a los procesadores de Apple

NxNative, una herramienta comunitaria, sirve de base al proyecto: prepara aplicaciones para dispositivos Apple a partir de los archivos de ciertos juegos de Nintendo. No es emulación al uso: una parte del código del juego corre directamente sobre los procesadores de Apple, y el resto se adapta para manejar el sistema y los gráficos a través de Metal.

Eso no implica que cualquier título se instale con un par de toques. Cada juego tiene requisitos propios, y los desarrolladores deben corregir fallos de compatibilidad, memoria, texturas y rendimiento.

El interés tiene su contexto. Nintendo lleva años ofreciendo sus producciones dentro de un entorno propio, con juegos muy ligados a sus consolas. Este lanzamiento, uno de sus títulos más esperados, colocó además a la compañía en un noviembre saturado de grandes estrenos. Ahora sirve de banco de pruebas para medir hasta dónde llegan las herramientas comunitarias.

Los 60 FPS duran unos 45 segundos en el iPhone 18 Pro

El protagonista es The Legend of Zelda: El remake de Ocarina of Time, que salió para Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026. Un proyecto llamado kid-with-sword-remake, construido sobre nxnative, lo ha llevado al iPhone 18 Pro. Sus responsables documentan el recorrido: primero hubo bloqueos tras la secuencia de apertura, y después llegaron versiones con las que ya se explora el mundo y se usan controles táctiles.

Esa cifra de rendimiento es la que más ruido puede generar. Una de las compilaciones probadas la mantuvo unos 45 segundos y después bajó a una franja de entre 33 y 46 FPS aproximadamente, cuando iOS recortó la frecuencia del procesador. Con el límite fijado en 30 FPS, en cambio, los desarrolladores registraron un funcionamiento estable incluso con el teléfono caliente.

Hablar de fotogramas completamente bloqueados en el móvil, por tanto, se adelanta a los resultados disponibles. Lo contrario sostenía el usuario chasm en X el 7 de noviembre de 2026, al celebrar el juego a 60 fps bloqueados en el iPhone 18 y sentenciar que «se acabó para Nintendo».

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Lo único que podemos dar por bueno, a día de hoy, es el funcionamiento estable a 30 FPS; celebrar el 60 fijo con un «se acabó para Nintendo» nos parece precipitado.

En ordenadores Mac el panorama cambia: una prueba con un MacBook Air M5 mantuvo esa cifra en el recorrido comprobado, aunque eso no garantiza que toda la aventura funcione sin errores. El proyecto sigue sumando optimizaciones y mejoras de compatibilidad. Algunas compilaciones recientes todavía no cuentan con pruebas completas en el iPhone.

Un proyecto sin App Store ni permiso de Nintendo

Nada de esto es una publicación comercial. Se trata de un desarrollo independiente cuyo código no incluye el juego, y arrastra varias limitaciones:

  • No existe una versión oficial en la App Store
  • Nintendo ni participa ni ha autorizado el trabajo
  • El usuario debe preparar sus propios archivos
  • Siguen apareciendo problemas visuales con determinadas texturas
  • Las exigencias de memoria son otro obstáculo importante

La versión de Switch 2 ya apunta a esa misma cifra, de modo que la comparación no demuestra por sí sola que el móvil ofrezca una experiencia superior. En paralelo, el remake circulaba como ROM para Switch 2 desde el mismo día del estreno, volcado con el jailbreak ns2jb.

La lectura importante es para el resto de grandes lanzamientos: es de esperar que caigan igual de rápido.

Un lanzamiento tan reciente ya se ejecuta en un dispositivo para el que nunca fue diseñado.

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Preguntas frecuentes

¿Qué pasa con el rendimiento cuando el iPhone se calienta?

En una de las compilaciones probadas, iOS redujo la frecuencia del procesador tras unos 45 segundos a 60 FPS y la tasa cayó a una franja de entre 33 y 46 FPS aproximadamente. Con el objetivo en 30 FPS, los desarrolladores registraron un comportamiento estable incluso con el teléfono caliente.

¿Funciona mejor en un Mac que en el móvil?

Una prueba con un MacBook Air M5 mantuvo los 60 FPS en el recorrido comprobado, aunque eso no asegura que toda la aventura funcione sin errores. El proyecto sigue añadiendo optimizaciones y mejoras de compatibilidad.

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