Los emuladores Lichii y Eglantine ya mueven en PC el remake de Ocarina of Time a 60 FPS en la zona inicial y en el Gran Árbol Deku, frente a los 20-30 FPS del día del lanzamiento en Switch 2.

Ayer contamos que el remake de Ocarina of Time arrancaba en PC con Lichii entre 15 y 30 FPS a las pocas horas del estreno oficial, con fallos visuales graves. Un día después, la situación ha mejorado.

En paralelo, un youtuber ha inyectado DLSS a través de HDMI para enseñar cómo mejora la imagen del FSR 1.0 con el que Nintendo ha dotado al juego de origen.

Lichii corrige casi todos los fallos visuales en un día

El emulador Lichii ha resuelto la mayor parte de los problemas gráficos del remake en una sola jornada. Un usuario de X va más lejos y describe la última compilación como estable a 4K y 60 FPS, con una imagen nítida, sin problemas de bloom, sin artefactos y sin cámara lenta. Según él, solo quedan pequeños tirones y algún congelamiento puntual del juego. Conviene tomarse con cautela lo de los 4K y 60 FPS estables, porque procede de un único usuario.

El balance es menos redondo en el vídeo de un usuario de Discord que probó el juego con un Ryzen 7 5700X, una RTX 5070 y shaders precompilados. Lo compartió en el servidor de Eglantine, tras llegar a la Espada Kokiri desde una partida nueva, y reportó estos fallos:

  • Parpadeo de texturas en el follaje y en el suelo.
  • Un error de iluminación en el Gran Árbol Deku durante la animación inicial.
  • Audio desincronizado en partes de la primera cinemática.
  • Ralentizaciones por la baja tasa de imágenes.

Son los problemas que cabe esperar en un esfuerzo de compatibilidad de apenas dos días. La grabación muestra un juego en buena parte jugable. Incluso con un Ryzen 7 5700X y una RTX 5070, el vídeo sigue mostrando fallos de textura, iluminación y audio, así que hace falta ver una partida completa para valorar cómo se sostiene.

Dos ramas de Eglantine atacan errores y rendimiento

El repositorio de Eglantine refleja la intensa actividad del equipo para mejorar la compatibilidad con el remake de Ocarina of Time. Lichii es un fork de Eglantine, que a su vez parte de Eden, yuzu y Sudachi. Eglantine ha publicado dos ramas de pruebas específicas para el juego solo en el último día.

La primera, fix/oot-blackscreen, se compiló a primera hora del 6 de noviembre y corrige los artefactos que los usuarios veían al principio:

  • El planificador de Vulkan ahora pausa el contador de oclusión en cada envío en lugar de reiniciarlo, lo que producía los destellos blancos.
  • Un trabajo de shaders sobre retornos anidados resuelve una escena en negro en hardware de AMD.
  • Los búferes de almacenamiento se enlazan tras punteros cargados específicamente para la vegetación del juego. Las notas de los desarrolladores lo vinculan con el lavado blanco que algunos usuarios sufrían.

La segunda rama, oot-optimization-fixes, llegó pocas horas después y es casi por completo trabajo de rendimiento. Reúne tres cambios:

  • Caché de pipelines compartida entre dieciséis sesiones, con guardado cada quince segundos.
  • Compilación inmediata del pipeline que un dibujado está esperando, en vez de dejarlo en cola tras otros.
  • Compilación de los pipelines en caché en hilos secundarios durante el arranque.

Un youtuber mejora con DLSS por HDMI el remake de Ocarina of Time

El youtuber ElAnalistaDeBits ha optado por un enfoque muy distinto para mejorar la calidad de imagen del remake de Ocarina of Time: inyectar NVIDIA DLSS a través de HDMI. Sus imágenes muestran que el resultado limpia en buena medida el centelleo que deja el FSR 1.0 elegido por Nintendo en el juego nativo.

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Es una demostración, no una solución, porque la consola sigue renderizando lo mismo que siempre y la captura no cambia eso. El hardware de la Switch 2 es compatible con DLSS y desarrolladoras externas lo usan con regularidad, mientras que los juegos propios de Nintendo, Ocarina of Time incluido, siguen con FSR 1.0.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

La distancia entre el FSR 1.0 de AMD y el modelo CNN de DLSS 3.1, relativamente veterano y disponible en la Switch 2, es grande. Nintendo no ha explicado por qué mantiene su elección.

Lo que importa a quien juega es que el remake se sostiene por lo que hace bien: respeta la esencia del original y lo moderniza con mejoras de calidad de vida, lo que explica su 96 en Metacritic con 83 análisis, aunque la nota no sea el criterio definitivo. En la versión oficial de Switch 2, sin parches ni cachés, el bug de pantalla negra con VRR en modo TV, que se evita desactivando VRR, nos parece un problema menor. La emulación confirma que la escena avanza en días lo que antes llevaba meses, y la imagen con FSR 1 es mejorable, pero nada de eso sustituye a la versión oficial.

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Preguntas frecuentes

¿Qué relación hay entre Lichii y Eglantine?

Lichii es un fork de Eglantine. Este, a su vez, se apoya en Eden, yuzu y Sudachi.

¿Con qué equipo se probó el juego en el servidor de Eglantine?

El usuario de Discord empleó un procesador 5700X y una GPU RTX 5070, con shaders precompilados. Llegó a la Espada Kokiri desde una partida nueva, aunque aún vio parpadeo de texturas y audio desincronizado.

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