El emulador RPCS3 de PlayStation 3 mejora en los MacBook con macOS 26 Tahoe o posterior gracias a KosmicKrisp, un driver Vulkan sobre Metal 4 que sustituye a MoltenVK y, según el equipo, corrige varios problemas gráficos. El anuncio llega justo cuando Apple acaba de lanzar los nuevos MacBook Pro 14 y 16 con pantalla OLED.

Quien siga en una versión anterior de macOS no se queda sin opción, porque RPCS3 mantiene MoltenVK como alternativa.

RPCS3 usa KosmicKrisp en un MacBook para traducir Vulkan a Metal 4

Los desarrolladores del emulador han anunciado la novedad para la compilación de macOS, que ahora incorpora KosmicKrisp, definido por el propio equipo como «un driver Vulkan que funciona sobre Metal 4». Metal es la API gráfica de la que depende macOS, y RPCS3 no la soporta de forma oficial.

Por eso el emulador necesita una capa intermedia que haga de puente entre Metal y Vulkan, la API que recomienda el equipo. Hasta ahora esa labor correspondía a MoltenVK, que según los desarrolladores provocaba numerosos problemas.

KosmicKrisp, en cambio, aparentemente resuelve esos fallos gráficos y aporta «mejoras gráficas», en palabras del equipo. El mérito se atribuye a schm1dtMac, el desarrollador encargado de mantener las compilaciones de RPCS3 para macOS. Es una mejora real para quien emule PS3 en Mac, aunque conviene la cautela: el equipo no ha publicado cifras de rendimiento y ese «aparentemente resuelve» invita a no dar los fallos por corregidos del todo.

Aunque KosmicKrisp ya es el driver Vulkan de referencia en RPCS3 para Mac, solo funciona en macOS 26 Tahoe y versiones posteriores. Es la mayor limitación del cambio, aunque que MoltenVK siga como alternativa para quien no actualice lo compensa en parte.

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RPCS3 llega a un MacBook Pro 14 y 16 con pantalla OLED

La coincidencia con los nuevos portátiles podría ser casual, pero el calendario encaja. Los MacBook Pro 14 y 16 estrenan paneles Tandem OLED de alta tasa de refresco que cubren el 100 % del espacio DCI-P3 y de AdobeRGB, y montan los chips Apple M5 Pro y M5 Max.

Con esa pantalla y esos procesadores, los juegos de PS3 deberían lucir muy bien y el rendimiento no tendría por qué ser un problema. Aun así, comprar un portátil de esos precios, que parten de 3.349 €, para emular PS3 no tiene ningún sentido.

Linux sigue siendo la plataforma que recomienda el equipo

macOS no es, sin embargo, el mejor sistema para jugar a PS3 con RPCS3: los desarrolladores recomiendan oficialmente Linux para obtener el máximo rendimiento. Sobre RPCS3 en consolas, puede verse el port no oficial en PS5 Pro. Para quien ya tenga un Mac con Tahoe es una buena noticia, pero para el resto no cambia nada, y el titular vende más coincidencia que sustancia.

A largo plazo, además, puede que ni siquiera haga falta el emulador para jugar a clásicos de PS3, ya que en PC han empezado a verse recompilaciones nativas de juegos.

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Preguntas frecuentes

¿Qué versión de macOS necesito para usar KosmicKrisp en RPCS3?

Hace falta macOS 26 Tahoe o una versión posterior. En sistemas anteriores, RPCS3 sigue ofreciendo MoltenVK como opción.

¿Por qué RPCS3 necesita un driver intermedio en Mac?

El emulador no soporta de forma oficial Metal, la API gráfica de macOS, y el equipo recomienda Vulkan. KosmicKrisp traduce entre ambas y funciona sobre Metal 4.

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