Marvel’s Wolverine se acerca a los 30 FPS en PC gracias al emulador experimental KytyPS5, aunque el rendimiento todavía no es estable. Un vídeo de Unreal Gaming PC enseña combate real en un equipo con una NVIDIA GeForce RTX 4080 y un procesador AMD Ryzen 7 9800X3D, con algunas escenas cerca de esa cifra. Pasar de los 6-9 FPS de principios de octubre a rozar los 30 en combate real es un salto enorme para un emulador experimental, y más sin ayuda de Sony.
La demostración recoge el combate entre Wolverine y Omega Red. Las pruebas anteriores apenas pasaban de los dos dígitos, como la prueba de 20 FPS con KytyPS5, mientras que esta compilación mueve el combate interactivo a una velocidad bastante mayor. El probador usó 64 GB de memoria DDR5-6000 y la bifurcación KytyPS5-Frank v0.3, obra de mn3ema.
Conviene ponerlo en contexto: el vídeo usa una RTX 4080 con un Ryzen 7 9800X3D y 64 GB de DDR5, un equipo de gama muy alta. «Cerca de 30» es el mejor caso, no una cifra estable.
El 3 de octubre, KytyPS5 llegó a 20 FPS en Wolverine en algunas escenas, aunque la mayor parte de la partida seguía entre 6 y 9 FPS.

Así rinde Marvel’s Wolverine en PC con una RTX 5090 Laptop
El propio desarrollador ha publicado resultados con un Core Ultra 9 275HX y una GPU RTX 5090 Laptop. Varían según la escena y el movimiento:
- Primera azotea: entre 21 y 22 FPS aproximadamente
- Primera azotea al mover la cámara: unos 25 FPS
- Otras ubicaciones: entre 14 y 23 FPS
La versión 0.3 incorpora varias optimizaciones que reducen la sobrecarga de sincronización y mejoran el rendimiento al mover la cámara. Según el desarrollador, girarla en una escena de azotea hacía caer la tasa a unos 13 FPS, y la compilación actual casi duplica esa cifra. También se han corregido algunos bloqueos. Con una RTX 5090 Laptop, el propio desarrollador habla de 14 a 25 FPS según la escena, así que el rendimiento sigue siendo el gran obstáculo.
Siguen los cierres de GPU cada 20 a 40 minutos
KytyPS5-Frank continúa siendo experimental. El desarrollador informa de cierres ocasionales de la GPU cada 20 a 40 minutos, además de efectos ausentes y fallos gráficos.
La compilación de shaders puede provocar tirones durante la partida, aunque los ya compilados se guardan en una caché. Con los cierres de GPU, los efectos ausentes y estos tirones, hoy no se puede jugar de verdad.
Dónde descargarlo
- KytyPS5-Frank ForkGitHubAbrir en GitHub
El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.
El juego aún no es del todo jugable, pero arrancarlo ya no supone un problema, y llegar a una experiencia completa podría requerir más trabajo. Aun así, la versión para PC de Marvel’s Wolverine se acerca a los 30 FPS a los 43 días del lanzamiento y sin ninguna ayuda de Sony.
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Preguntas frecuentes
Unreal Gaming PC usó una RTX 4080, un Ryzen 7 9800X3D y 64 GB de DDR5-6000. El desarrollador midió por su cuenta con un Core Ultra 9 275HX y una RTX 5090 Laptop.
No. El avance se logra con el emulador experimental KytyPS5, y Sony no ha prestado ninguna ayuda.
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