NVIDIA DLSS 5 con renderizado neural llega a Portal with RTX y a la demo de Half-Life 2 RTX. Los dos títulos de Valve están remasterizados con trazado de caminos completo. También incorporan mejoras de renderizado y rendimiento. Entre ellas figuran Multi Frame Generation 5X y 6X para las GeForce RTX 50 compatibles.

La actualización de Portal with RTX está disponible desde el 21 de octubre de 2026. La de la demo llegó el 23 de octubre de 2026. El renderizado neural es opcional y viene desactivado de fábrica en Portal with RTX.

Portal with RTX incorpora NVIDIA DLSS 5 con renderizado neural

Jacob Freeman, de NVIDIA, mostró en X la implementación en Portal with RTX. La actualización puede descargarse mediante Steam. Durante la partida, la función se activa al pulsar Alt + X. Después, hay que habilitar 3D-Guided Neural Rendering desde los ajustes de RTX Remix.

El registro oficial de cambios de Steam añade varias funciones a esta versión:

  • El modo rendimiento de DLSS Frame Generation, identificado como Preset C
  • Multi Frame Generation 5X y 6X
  • Compatibilidad nativa con Windows on ARM
Collage de Portal RTX y Half-Life 2 RTX con NVIDIA DLSS 5

El parche suma Sparse Rendering, una técnica que reduce las muestras de iluminación. Recurre a DLSS Ray Reconstruction para reconstruir la imagen final. También integra Spatially Hashed Radiance Cache, o SHaRC. Es una caché alternativa para la iluminación indirecta frente a Neural Radiance Cache de NVIDIA. Las correcciones del terminador de sombras buscan reducir los dientes de sierra porque actúan sobre auto-sombras en superficies curvas y con pocos polígonos.

La demo recibe una actualización parecida de NVIDIA con DLSS 5. Freeman confirmó que incorpora renderizado neural y Frame Generation Preset C. También incluye hasta 6X Multi Frame Generation y DLSS 4.5 Super Resolution con Preset F.

Estas opciones se abren con la misma superposición de RTX Remix mediante Alt + X. El cambio afecta a la demo disponible actualmente. No afecta al remaster completo, que Orbifold Studios mantiene en desarrollo.

El modelo NVIDIA DLSS 5 reduce parámetros y memoria

Las dos actualizaciones utilizan el modelo de renderizado neural optimizado recientemente por NVIDIA. La compañía redujo su número de parámetros un 24 %, hasta unos 118 millones. También rebajó un 20 % el consumo de memoria de vídeo a resolución 4K.

Esta versión ejecuta el proceso al doble de velocidad que la implementación de septiembre, según NVIDIA. También conserva una fidelidad visual comparable. La compañía ya había mostrado una mejora de hasta 1,4X en la tasa general de fotogramas de NBA 2K27. Todavía no se han establecido ganancias equivalentes en estos dos proyectos de RTX Remix.

A diferencia de DLSS Super Resolution, este proceso actúa sobre los fotogramas ya renderizados. DLSS Super Resolution reconstruye una imagen a mayor resolución. Frame Generation crea fotogramas adicionales. El modelo de IA utiliza la imagen del juego y sus vectores de movimiento. Así mejora iluminación, propiedades de los materiales y detalles finos sin desligarse de la escena original.

Gráfico del modelo DLSS 5 con rendimiento hasta diez veces superior

La compañía sitúa esta etapa al final del renderizado. Explica que obtiene mejores resultados cuando recibe información de origen más rica. Por ese motivo, los juegos con trazado de caminos completo son candidatos especialmente adecuados. RTX Remix 1.6 ya había incorporado esta integración. También sumó opciones de generación de fotogramas, Windows on ARM y cambios para modernizar juegos clásicos. Recogimos esas novedades con el lanzamiento de RTX Remix 1.6.

Las RTX 50 y RTX Spark mantienen la exclusividad

El soporte oficial del renderizado neural queda limitado a las GeForce RTX 50 y al hardware RTX Spark. El nuevo Preset C de Frame Generation sí funciona con las RTX 40. Las modalidades Multi Frame Generation 5X y 6X exigen una RTX 50 compatible.

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RTX Remix incorpora asimismo controles artísticos para elegir modelos de renderizado neural. Permite regular su intensidad y excluir objetos o materiales concretos de las mejoras de IA. NVIDIA mostró antes esas posibilidades en proyectos comunitarios de Fallout 4 RTX y Mirror’s Edge RTX. Allí enseñó cambios en reflejos, sombras de contacto y apariencia de los materiales.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

Portal with RTX y esa demo permiten ahora comparar esta técnica con la salida convencional de trazado de caminos. La comparación abarca entornos y materiales distintos. Los cambios visuales y su coste de rendimiento siguen pendientes de pruebas independientes.

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Preguntas frecuentes

¿Cuándo recibió Portal with RTX la actualización?

Portal with RTX recibió el parche el 21 de octubre de 2026. Se descarga desde Steam y el renderizado neural se habilita desde la superposición de RTX Remix.

¿La actualización afecta al remaster completo de Half-Life 2 RTX?

No. El parche del 23 de octubre se aplica a la demo actualmente disponible; el remaster completo continúa en desarrollo en Orbifold Studios.

¿Qué tarjetas son compatibles con las nuevas funciones?

El renderizado neural oficial requiere una GeForce RTX 50 o RTX Spark. Frame Generation Preset C funciona en RTX 40, mientras que Multi Frame Generation 5X y 6X necesita una RTX 50 compatible.

¿Qué cambios introduce el modelo optimizado?

NVIDIA redujo sus parámetros un 24 %, hasta aproximadamente 118 millones, y su consumo de memoria de vídeo a 4K un 20 %. La compañía afirma que duplica la velocidad de ejecución respecto a la versión de septiembre.

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