NVIDIA ha lanzado la versión RTX Remix 1.6, su plataforma de modding de código abierto, con DLSS 5, Multi Frame Generation de hasta 6X y soporte nativo para Windows on ARM. La novedad más llamativa es un mod experimental que lleva el motor de la plataforma a Minecraft Java Edition. La actualización se descarga desde GitHub y desde la aplicación de NVIDIA.
RTX Remix sirve a desarrolladores y modders para modernizar juegos clásicos de PC con iluminación path tracing completa, recursos mejorados, materiales de base física y tecnologías RTX actuales. Esta entrega amplía tanto las capacidades gráficas como las herramientas de los creadores.
DLSS 5 y 6X Multi Frame Generation en RTX Remix
El renderizado neuronal guiado por 3D de DLSS 5 usa IA para mejorar la iluminación y el aspecto de los materiales, teniendo en cuenta la geometría, las texturas y la información de luz del propio juego. NVIDIA añade controles artísticos en el Toolkit de RTX Remix para ajustar ese efecto:
- Tres modelos a elegir: A, B y C
- Ajustes de resaltes y de efectos volumétricos
- Máscaras de control por material

La compañía ya ha mostrado DLSS 5 en proyectos de la comunidad. En Fallout 4 RTX, según NVIDIA, mejoran los reflejos, la profundidad de los materiales y la respuesta a la luz; Mirror’s Edge RTX gana sombras de contacto y oclusión ambiental más convincentes. Un modder también llevó RTX Remix y DLSS 5 a Bloodborne sin port oficial.
En rendimiento llega el modo Performance de DLSS Frame Generation (Preset C), un algoritmo más ligero y rápido que reduce el coste de generar fotogramas a cambio de algo de calidad de imagen. NVIDIA habló antes de mejoras de hasta el 35 % con este modo en la GeForce RTX 5060, una cifra que no es específica de RTX Remix; ya contamos cómo el Preset C de Frame Generation salió en beta.
Las GPU GeForce RTX serie 50 compatibles pueden ahora usar Multi Frame Generation 5X y 6X, lo que puede elevar mucho los fotogramas mostrados en remasters con path tracing completo. Los fotogramas generados, eso sí, no aumentan la tasa de simulación del juego ni su respuesta como lo hacen los renderizados de forma nativa.
Otras mejoras de render incluyen Sparse Rendering, que calcula menos muestras de luz antes de que DLSS Ray Reconstruction reconstruya la imagen final. También se admiten texturas HDR OpenEXR y el procesado de skyboxes HDR, para conservar el alto rango dinámico en toda la cadena de recursos.
Minecraft Java 1.21.1 recibe un mod de RTX Remix
El nuevo mod, basado en Fabric, lleva el renderizador con path tracing de RTX Remix a Minecraft Java Edition 1.21.1. No recurre a la intercepción de renderizado de juegos antiguos que usa la plataforma habitualmente, sino a una canalización nueva basada en API, pensada para rendir mejor.

NVIDIA ha preparado además un paquete de recursos con texturas PBR (de base física) y ha colaborado con BlockWorks en un mapa de demostración. El renderizador aporta iluminación, reflejos, sombras e iluminación global con path tracing en los entornos de bloques.
El mod está en GitHub, pero NVIDIA avisa de que es una beta temprana. La compatibilidad con otros mods es limitada y algunos bloques, entornos o situaciones de juego pueden mostrar fallos visuales o de rendimiento. Solo funciona con la versión 1.21.1 de Java Edition, no con todas las del juego.
Herramientas de IA, ARM nativo y mejoras para AMD
ComfyUI Integration 2.0 sustituye las herramientas de IA anteriores para activos con flujos de trabajo más flexibles para generar y procesar texturas y mallas. Los modders pueden personalizarlos y decidir cómo se integran los recursos generados en cada proyecto.
NVIDIA también amplía el modding asistido por IA con un Toolkit sin interfaz (headless) y una integración mejorada del Model Context Protocol (MCP). Así, los agentes de IA compatibles pueden usar las herramientas de RTX Remix y automatizar partes del flujo de trabajo.

El Runtime de RTX Remix admite ahora Windows on ARM con compilaciones nativas ARM64 y ARM64EC. NVIDIA confirma compatibilidad con Portal with RTX, la demo de Half-Life 2 RTX y la beta Minecraft RTX Remix en sistemas compatibles, entre ellos los dispositivos RTX Spark.
Entre las optimizaciones adicionales figuran:
- Arranque más rápido del Toolkit
- Mayor capacidad de respuesta del Stage Manager
- Menos carga de CPU en las llamadas de dibujo estáticas
- Menor asignación de memoria de GPU para funciones de renderizado sin uso
Los usuarios de GPU AMD también ganan: en Windows se selecciona por defecto la implementación TraceRay. NVIDIA cita mejoras de la comunidad de en torno al 20 %, de 53 a 63 FPS, con el controlador AMD 26.6.4, aunque el resultado variará según el hardware y el juego.
Dónde descargarlo
- Rtx remixGitHubAbrir en GitHub
- Mod is available on GitHubGitHubAbrir en GitHub
El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.
La versión incluye además numerosas correcciones de iluminación, sombras, reflejos, streaming de texturas, sistemas de partículas y compatibilidad con juegos antiguos. El controlador NVIDIA mínimo admitido sube a la versión 616.92, y las notas de la versión detallan todos los cambios.
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Preguntas frecuentes
Está disponible en el repositorio oficial de GitHub y a través de la aplicación de NVIDIA. Las notas de la versión recogen todos los cambios.
Solo Minecraft Java Edition 1.21.1, mediante un mod basado en Fabric. NVIDIA lo describe como una beta temprana, con compatibilidad limitada con otros mods y posibles fallos visuales o de rendimiento.
Las GeForce RTX serie 50 compatibles. Los fotogramas generados no mejoran la simulación ni la respuesta del juego como los renderizados de forma nativa.
El controlador mínimo admitido es ahora la versión 616.92.
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