Un modder ha logrado llevar el RTX Remix de NVIDIA a Bloodborne, exclusivo de PlayStation 4, mediante el emulador shadPS4 y sin necesidad de un port oficial para PC. El juego de FromSoftware salió en 2015 solo para la consola de Sony y nunca ha tenido versión oficial para ordenador. El desarrollo de shadPS4 ya permitía ejecutarlo en PC, y ahora el modder gabdeg ha dado un paso más al combinar el emulador con una tecnología de renderizado que el juego nunca estuvo pensado para admitir.

El vídeo de prueba de concepto publicado por este modder muestra el juego funcionando con RTX Remix en varias zonas: el Sueño del Cazador (Hunter’s Dream), la clínica de Iosefka y el centro de Yharnam. La demostración incluye también comparativas con la tecnología Neural Rendering de NVIDIA, conocida como DLSS 5, activada y desactivada. Los cambios visuales son lo más llamativo, pero el planteamiento técnico resulta más interesante.

Cómo encaja RTX Remix en Bloodborne sin pasar por DirectX 9

RTX Remix se diseñó para juegos antiguos de DirectX 8 y DirectX 9 con cauces de renderizado de función fija. Los juegos modernos suelen usar shaders programables, lo que los hace incompatibles con el proceso de captura habitual de RTX Remix. Los intentos anteriores para sortear ese límite obligaban a pasar el renderizado del juego por un cauce de función fija de DirectX 9, con problemas de compatibilidad y una carga extra de llamadas de dibujo (draw calls).

El modder ha optado por otro camino. En lugar de convertir todo el renderizador a DirectX 9, transforma la geometría estática de los escenarios de Bloodborne al formato nativo de RTX Remix. La geometría dinámica, que incluye objetos en movimiento y personajes, llega directamente desde el juego que se ejecuta en shadPS4. Así, la herramienta procesa la escena sin forzar todo el juego por un cauce gráfico más antiguo.

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Según explica el modder, con el método tradicional de conversión Bloodborne difícilmente alcanzaría un rendimiento jugable por su gran cantidad de llamadas de dibujo. Este enfoque alternativo podría servir también para otros juegos que normalmente no son compatibles con RTX Remix.

Una prueba de concepto sin fecha de lanzamiento

Esto no es el anuncio de un mod descargable, aclara gabdeg. Siguen sin resolverse numerosos problemas técnicos y no hay calendario de publicación.

Bloodborne continúa sin versión oficial para Windows. Con todo, shadPS4 ya permite a los aficionados jugarlo en PC, y este experimento muestra que las mejoras gráficas basadas en emulación pueden ir más allá de la resolución y la tasa de fotogramas. NVIDIA sigue ampliando el alcance de su tecnología, como vimos en la cobertura de los portátiles con RTX Spark.

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Preguntas frecuentes

¿Quién ha llevado RTX Remix a Bloodborne?

El modder gabdeg, que ha combinado el emulador shadPS4 con NVIDIA RTX Remix y ha publicado un vídeo de prueba de concepto.

¿Bloodborne tiene versión oficial para PC?

No. Salió en 2015 en exclusiva para PlayStation 4 y sigue sin versión para Windows, aunque shadPS4 permite ejecutarlo en PC.

¿Cómo funciona RTX Remix sin convertir el juego a DirectX 9?

El modder convierte la geometría estática de los escenarios al formato nativo de RTX Remix. La geometría dinámica, como personajes y objetos en movimiento, se envía directamente desde shadPS4.

¿Se puede descargar ya el mod?

No. Gabdeg ha aclarado que no es el anuncio de un mod descargable: quedan problemas técnicos sin resolver y no hay fecha de lanzamiento.

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