Un aficionado ha creado con la ayuda de Claude AI el Performance Fix de Oblivion Remastered, un mod que sube los FPS más de un 40 % y reduce de forma notable los tirones sin recortar la calidad visual. Desde su lanzamiento, el juego arrastra cuellos de botella de CPU, tiempos de fotograma irregulares y tirones al recorrer el mapa, sobre todo con GPU de NVIDIA.

El autor es LTSharpe, un usuario de Reddit que ha contado su experiencia en el subreddit r/ChatGPT. Cambiar una GeForce RTX 2070 SUPER por una Radeon RX 9070 XT no solucionó los problemas en su equipo con un Ryzen 7 5800X.

Dos semanas y media de ingeniería inversa con Claude

Harto de la situación, LTSharpe recurrió a Claude Opus 5.5, que según su relato detectó varias ineficiencias de fondo en el código del juego. Siguieron unas dos semanas y media de ingeniería inversa, análisis de rendimiento y optimización asistidas por IA. LTSharpe no tiene experiencia profesional en desarrollo de software. Aun así dirigió el proceso y acabó con unas 40 optimizaciones a nivel de motor, empaquetadas en un mod de código abierto.

Muchos de los fallos venían de un uso poco eficiente de la CPU. Entre los que se señalan:

  • El juego reconstruía los sistemas de iluminación del sol y la luna en cada fotograma, aunque nada hubiera cambiado.
  • Había asignaciones de memoria redundantes.
  • La preparación de comandos de DirectX 12 se concentraba casi por completo en un solo hilo.
  • Las operaciones de carga del mundo eran tan costosas que podían bloquear fotogramas enteros.

El mod ataca estos puntos con un multihilo mejorado, una gestión de memoria más eficiente y un reparto de las operaciones pesadas entre varios fotogramas. Según el autor, respeta la calidad gráfica original: la geometría virtualizada Nanite, la iluminación con trazado de rayos de Lumen, los Virtual Shadow Maps, las distancias de dibujado altas y el resto de ajustes visuales.

Captura del Oblivion Remastered Performance Fix con insignias de compilación correcta y versión beta 1.0.0 del mod

Pasa de 72 a 102 FPS en la Ciudad Imperial

Las mediciones del autor cubren tres pruebas. La primera es un recorrido por la Ciudad Imperial con salida en 4K, FSR Performance y Frame Generation activados. La segunda se hizo en Cheydinhal y la tercera, sin FSR Frame Generation.

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En la Ciudad Imperial, los tirones de más de 50 ms durante el recorrido bajaron de 19,5 a 4,8 por pasada. La prueba sin Frame Generation muestra que el beneficio no se limita a la media de FPS.

El mod incluye otras mejoras: menos tirones durante las cargas, menús más ágiles, varias correcciones de cierres inesperados y una planificación optimizada de FSR Frame Generation. También añade compatibilidad con el FSR Frame Generation basado en aprendizaje automático de AMD en las Radeon RX 9000, siempre que esté instalada la biblioteca FSR 3.1.4.

Beta v1.0.0 probada en un solo equipo

El desarrollador ha publicado la versión beta v1.0.0 junto con el código fuente y herramientas de medición reproducibles. La instalación consiste en extraer los archivos en la carpeta del juego.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

Los resultados proceden sobre todo de un único sistema, con Ryzen 7 5800X y RX 9070 XT. La mejora variará según el hardware y según si el juego está limitado por la CPU o por la GPU. La compatibilidad con otras configuraciones aún no está comprobada. Un caso parecido de rendimiento limitado por CPU en un remaster es el del parche 5.01 de Witcher 3 Remastered, que mejora Novigrad.

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Preguntas frecuentes

¿Cuánto mejora el rendimiento de Oblivion Remastered con este mod?

En un recorrido por la Ciudad Imperial a 4K, con FSR Performance y Frame Generation, la media pasa de 72 a 102 FPS (+41 %). En Cheydinhal sube de 64 a 91 FPS (+43 %).

¿Quién ha creado el mod y cómo?

El usuario de Reddit LTSharpe, sin experiencia profesional en desarrollo, dirigió a Claude Opus 5.5 durante unas dos semanas y media de ingeniería inversa y optimización. El resultado son unas 40 optimizaciones de motor.

¿Reduce la calidad gráfica para ganar FPS?

No, según el autor. Se mantienen Nanite, Lumen, los Virtual Shadow Maps y las distancias de dibujado altas.

¿Funcionará igual en cualquier PC?

No está garantizado. Las pruebas proceden sobre todo de un equipo con Ryzen 7 5800X y RX 9070 XT, y la mejora dependerá del hardware y de si el juego está limitado por CPU o GPU.

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