CD Projekt RED ha mejorado el rendimiento de Witcher 3 Remastered en PC con el parche 5.01, que eleva la tasa de fotogramas en la plaza de Novigrad con path tracing. La zona sigue por debajo de 60 fps, pero el mínimo ha subido unos 10 fps respecto al hotfix 5.00c.
Un análisis anterior, hecho con ese hotfix, había registrado caídas notables en Hierarch Square, la zona más exigente de la ciudad. Parte de la comunidad puso en duda esos resultados, y las nuevas pruebas responden a ese escepticismo. Ya habíamos medido el coste de esta técnica en el impacto del path tracing en PC.
En Witcher 3 Remastered, Novigrad pasa de los 30 y pico a unos 45 fps
La base de las pruebas fue un equipo con Ryzen 9 9950X3D y RTX 5090, a 4K con DLSS en modo rendimiento. Comparar con exactitud entre parches es difícil, pero la mejora ronda los 10 fps. El suelo de rendimiento sube de la mitad de la treintena a unos 45 fps.

El parche 5.01 también ha influido en las consolas, donde ya se pueden regular bloom, haces de luz y profundidad de campo. El análisis de consolas se está rehaciendo con pruebas nuevas que tengan en cuenta este parche.
Novigrad en Witcher 3 Remastered apenas cambia a 540p internos
Para descartar que la GPU fuera el cuello de botella, se repitió la prueba con salida a 1080p y DLSS en modo rendimiento, lo que equivale a una resolución interna de 540p. Pese a recortar así la carga gráfica, la tasa de fotogramas casi no cambió. El sistema está limitado por la CPU, aun siendo la más rápida para juegos que hay ahora mismo.
También se revisó la configuración del equipo:
- Windows 11 y los controladores de chipset de AMD, totalmente actualizados
- Una instalación limpia del controlador de Nvidia
- El juego usa el CCD con 3D V-Cache y no el que carece de ella, según el Administrador de tareas
El 9950X3D supera en más de un 50 % al 5700X3D
Un segundo equipo, con Ryzen 7 5700X3D y RTX 4070 Ti Super, sirvió de contraste. El Ryzen 9 9950X3D le sacó algo más de un 50 % de ventaja en fotogramas. Es una diferencia acorde con lo que se espera de ambos procesadores, así que el montaje no parece arrastrar problemas que lastren el rendimiento.

El factor más probable de la mejora es el salto del hotfix 5.00c al parche 5.01. Puede que CD Projekt RED tenga margen para optimizar más en futuras actualizaciones.
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Preguntas frecuentes
Con path tracing, el mínimo en Hierarch Square sube unos 10 fps, de la mitad de la treintena a unos 45 fps. Sigue por debajo de 60 fps.
Con DLSS en modo rendimiento, la resolución interna es de 540p, lo que reduce mucho la carga gráfica. Los fotogramas apenas cambiaron, así que el límite lo pone la CPU.
El 9950X3D ofreció algo más de un 50 % de ventaja en fotogramas, una distancia acorde con lo esperable entre ambos procesadores.
Sí. El Administrador de tareas muestra que el juego emplea el CCD con 3D V-Cache y no el que carece de ella.
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