CD Projekt Red ha lanzado el 8 de octubre el primer parche importante de The Witcher 3 Remastered, la versión 5.01, que corrige en consolas el exceso de brillo y el efecto de pantalla blanquecina al ajustar el bloom, para que la imagen deje de verse como cubierta por una neblina. Llega a la remasterización lanzada en PC y consolas con arreglos de jugabilidad, de PC y de consola.
Combate, barcos y habilidades de Geralt
El estudio recoge diez cambios en la jugabilidad:
- La función de aplicar aceite a la hoja automáticamente ya no depende de haberla activado en la sesión actual.
- El barco del jugador deja de moverse sin control e ignorar las colisiones del terreno en ciertas situaciones.
- Mejora la animación al interactuar con las escaleras.
- Tras un remate con el signo Aard, Geralt ya no choca con el enemigo muerto.
- Vesemir no repite la misma frase al lanzar varias veces el signo Quen.
- Desaparece un retraso inesperado en la respuesta de la esquiva.
- Ya no se pueden lanzar bombas cuando la opción de lanzamiento está desactivada.
- La habilidad Sinergia muestra bien el valor de su bonificación.
- La habilidad Escudo explosivo suma un efecto de rebote de daño.
- Geralt no agota todo el aguante al correr y esquivar a la vez.
El parche de The Witcher 3 corrige fallos y ajustes gráficos en PC
En PC se corrigen estos problemas, y el escalado dinámico de resolución pasa a venir desactivado de forma predeterminada:
- La calidad gráfica GTAO ya no se restablece al reiniciar el juego.
- Tras cambiar el modo de antialiasing, el escalado dinámico de resolución no muestra una configuración errónea.
- Una opción gráfica no puede activarse en una GPU que no la admite.
- Al cambiar de preajuste gráfico, DLSS y XeSS no se activan en GPU incompatibles.
- Los avisos de habilidades se actualizan sin tener que pasar el cursor otra vez.
- El juego deja de elegir a veces la GPU equivocada.
El parche de The Witcher 3 da tres ajustes gráficos a las consolas
Las versiones de consola incorporan en el menú gráfico las opciones Bloom (halo o resplandor), Light Shafts (haces de luz) y Depth of Field (profundidad de campo), además de varias optimizaciones de rendimiento.
- En PlayStation 5, los ajustes dejan de restablecerse en cada arranque.
- El volumen de la narración ya no queda muy por debajo del resto del sonido tras moverse entre las pestañas del menú de pausa.
- En la PlayStation 5 básica se corrige el límite de fotogramas por segundo en los distintos modos gráficos.
- La localización del texto en ucraniano está disponible ya en todas las regiones.
Bloom, iluminación y trazado de rayos retocados
El parche de The Witcher 3 ajusta el bloom, el mapeo tonal, la iluminación de los personajes, el trazado de rayos y el trazado de trayectorias. La vegetación reacciona ahora de forma correcta a las colisiones.
Por último, los objetos de «Mis recompensas» y el equipamiento de Sardinilla obtenido con Twitch Drops o Bilibili Drops podían no aparecer en los cofres de Velen y Vizima; el parche también lo soluciona.
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Preguntas frecuentes
Es la versión 5.01, que CD Projekt Red publicó el 8 de octubre. Se centra en ajustar el bloom en consolas para reducir el brillo excesivo y el aspecto velado de la imagen.
El menú gráfico suma Bloom, Light Shafts (haces de luz) y Depth of Field (profundidad de campo). El parche añade también varias optimizaciones de rendimiento.
Los ajustes ya no se restablecen en cada arranque y se corrige el límite de fotogramas por segundo de la PlayStation 5 básica en los distintos modos gráficos. También se arregla el volumen bajo de la narración tras cambiar de pestaña en el menú de pausa.
El escalado dinámico de resolución pasa a estar desactivado por defecto. Además, se corrigen la elección de GPU, la activación de DLSS y XeSS en tarjetas incompatibles y el reinicio de la calidad GTAO.
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