Un nuevo mod de la comunidad permite ejecutar el DLSS Ray Reconstruction en las GPU de AMD Radeon con soporte para RDNA 3 y RDNA 4. Llega con la versión 0.8.0 de DLSS-NR-on-AMD, un proyecto del desarrollador danielblnc. Amplía su alcance a casi todo el conjunto de funciones DLSS actuales de NVIDIA, aunque se trata de una implementación no oficial y experimental.

Qué incluye la versión 0.8.0 de DLSS-NR-on-AMD

El proyecto nació para llevar el Neural Rendering de DLSS 5 a las Radeon, y ahora suma el resto de piezas, que son estas:

  • DLSS Super Resolution 4.5
  • DLSS Ray Reconstruction
  • Frame Generation, incluida la Multi Frame Generation hasta 4X
  • DLSS 5 Neural Rendering
Página de GitHub del Neural Rendering Supermod, versión Alpha 0.8.0, con DLSS Ray Reconstruction en AMD y DLSS Super Resolution 4.5

La novedad más llamativa es el Ray Reconstruction. Es la tecnología de NVIDIA que sustituye los eliminadores de ruido convencionales del trazado de rayos por una red neuronal capaz de reconstruir efectos de más calidad. Hasta ahora, los usuarios de Radeon se movían sobre todo entre el FSR Ray Regeneration de AMD y soluciones de eliminación de ruido tradicionales.

Cyberpunk 2077 con DLSS Ray Reconstruction en una RX 9070 XT de AMD

Un usuario de Reddit publicó capturas de Cyberpunk 2077 con el Ray Reconstruction activado en una Radeon RX 9070 XT, acompañada de un Ryzen 7 9700X. La prueba se hizo a 1440p, con los gráficos al máximo y el path tracing habilitado. Las imágenes comparan el juego con la función apagada y encendida.

Coche deportivo amarillo en una calle de Cyberpunk 2077 con el aviso de Ray Reconstruction desactivado en los ajustes
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Según ese usuario, activar el eliminador de ruido neuronal de NVIDIA no le costó nada de rendimiento, aunque es un resultado individual y no una evaluación completa. Otros testimonios de la comunidad también apuntan a que el rendimiento varía bastante según la configuración.

Cómo funciona en AMD el DLSS Ray Reconstruction y qué requisitos tiene

El desarrollador explica que el mod no se limita a traducir las instrucciones del runtime de NVIDIA, sino que emplea una implementación propia de la ejecución de la red neuronal, con kernels HIP específicos de AMD, sus propias disposiciones de memoria y la integración con los juegos. Cada usuario debe aportar sus DLL de NVIDIA DLSS, porque el mod no distribuye los binarios propietarios de la compañía.

Coche amarillo detenido en un cruce de Cyberpunk 2077 con el Neural Rendering Supermod y Ray Reconstruction activo

La versión estrena además NeuralHub, una interfaz que simplifica la instalación, la detección de juegos y la configuración. Desde ella se importan las DLL y se activan las funciones deseadas en títulos compatibles con DirectX 12. Quien quiera probarlo sobre una base similar puede ver antes el mod de DLSS 4.5 para Radeon RX 9000. Estos son los requisitos que indica el desarrollador:

  • Windows 11
  • AMD Adrenalin 26.1.1 o posterior
  • Un juego compatible con DirectX 12
  • Las DLL de NVIDIA DLSS aportadas por el propio usuario
  • Para la Frame Generation, hacen falta además GPU spoofing y las entradas de DLSS FG necesarias
Enlace oficial

Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

En las Radeon más antiguas, el soporte de RDNA 2 sigue siendo experimental. El Neural Rendering de DLSS 5 ya funciona, pero el resto de funciones DLSS están previstas para próximas versiones. La compatibilidad, la fidelidad visual y el rendimiento no están garantizados en todos los juegos.

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Preguntas frecuentes

¿Qué Radeon son compatibles con el mod?

La versión 0.8.0 de DLSS-NR-on-AMD es compatible con las arquitecturas RDNA 3 y RDNA 4. El soporte de RDNA 2 es experimental: el Neural Rendering de DLSS 5 ya funciona y el resto de funciones están previstas para próximas versiones.

¿Qué funciones de DLSS incluye el proyecto?

Incluye DLSS Super Resolution 4.5, Ray Reconstruction, Frame Generation con Multi Frame Generation hasta 4X y el Neural Rendering de DLSS 5.

¿Qué se necesita para instalarlo?

Hacen falta Windows 11, AMD Adrenalin 26.1.1 o posterior y un juego con DirectX 12. El usuario debe aportar sus propias DLL de NVIDIA DLSS, y la Frame Generation exige además GPU spoofing y las entradas de DLSS FG.

¿Cuánto rendimiento se pierde con el Ray Reconstruction en Radeon?

Un usuario de Reddit reporta cero pérdida en Cyberpunk 2077 con una RX 9070 XT a 1440p y path tracing. Es un caso individual, y otros informes indican que el rendimiento varía según la configuración.

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