Los modders de Bloodborne han añadido cooperativo continuo a la versión nativa del port para PC, que ya permite jugar hasta cinco cazadores juntos durante toda la aventura. El mod se llama BBSC y mantiene la sesión activa tras las muertes, las lámparas, los cambios de zona, los jefes y el Sueño del Cazador. Cada jugador conserva su propio personaje.

El Bloodborne PC port gana cooperativo con BBSC

Cuando shadPS4 sacó por fin Bloodborne de la cárcel de PlayStation 4, nadie esperaba una versión nativa para PC antes que una oficial. Esta última se ve cada vez más improbable, ya que PlayStation se aleja de los lanzamientos de un solo jugador en PC. Tampoco se preveía que la versión nativa acabara siendo la definitiva. Aun así, los modders ya prueban path tracing en ella, algo que se vio en el mod con RTX Remix y DLSS 5. Ahora suman un cooperativo continuo similar al de los mods de Elden Ring y otros títulos de la saga Souls.

La descripción oficial del mod en GitHub lo resume así:

«Juega todo Bloodborne en compañía. BBSC es un mod para el emulador shadPS4 que mantiene viva una sesión cooperativa a través de muertes, lámparas, cambios de zona, jefes y el Sueño del Cazador: hasta cinco cazadores, cada uno con su propio personaje».

La primera versión ya puede descargarse desde esa página.

Lo que incluye el mod, función por función

La lista de características confirma que el juego puede completarse de principio a fin en compañía. Cada jugador conserva sus niveles, estadísticas, ecos y objetos:

  • Una sola sesión cooperativa que sobrevive a muertes, lámparas, cambios de zona, jefes y al Sueño del Cazador
  • Hasta 5 cazadores: el anfitrión y 4 invitados
  • Los invitados siguen al anfitrión entre zonas y lámparas, y reaparecen con el grupo
  • Cada uno conserva sus propios niveles, ecos y objetos
  • Progreso compartido, opcional: los jefes derrotados y los atajos del anfitrión se añaden al mundo del invitado
  • Los invitados reciben las recompensas de los jefes y los botines de los enemigos, y los objetos ya recogidos no reaparecen
  • Escalado de enemigos según el número de cazadores
  • Un kit cooperativo sin coste de Insight que incluye Hunt Bell, Kin Bell, Bloodlust Bell, Parting Blank y Duel Bell (con interruptor de PvP)
  • Mensajes cooperativos claros en lugar de las líneas originales de «beckoner / resonance»
  • Servidor público, servidores propios (Radmin VPN, Tailscale, LAN, VPS) y pantalla dividida con Nucleus Co-op
  • Funciona en shadPS4 y en la compilación de BBport para Windows
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Las limitaciones del multijugador original desaparecen

En el juego base, y también en el resto de la saga Souls y en Elden Ring, el multijugador está muy limitado. Los jugadores solo pueden ser invocados para superar una única zona y, al caer el jefe, cada uno vuelve a su propio mundo. El cooperativo continuo levanta esas restricciones. Si el escalado de enemigos está bien equilibrado a lo largo de la aventura, la experiencia podría salir ganando.

Con este cooperativo, los gráficos mejorados y funciones que no existían en la versión original de PlayStation 4, el Bloodborne PC port no oficial se acerca cada vez más a un remake no oficial. FromSoftware no tiene interés por ahora en rehacer el juego ni en que otros lo hagan. De nuevo ha sido la comunidad la que ofrece a más jugadores una de las mejores aventuras de acción y rol del estudio japonés. Los detalles técnicos de ese port nativo están en nuestra cobertura de BBport.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores admite el cooperativo continuo de Bloodborne?

Hasta cinco cazadores: el anfitrión y cuatro invitados. Cada uno conserva su propio personaje, con sus niveles, ecos y objetos.

¿Qué es BBSC?

Es un mod para el emulador shadPS4 que mantiene la sesión cooperativa activa a través de muertes, lámparas, cambios de zona, jefes y el Sueño del Cazador. Su primera versión puede descargarse desde GitHub.

¿Dónde funciona el mod y cómo se juega en grupo?

Funciona en shadPS4 y en la compilación de BBport para Windows. Admite servidor público, servidores propios (Radmin VPN, Tailscale, LAN, VPS) y pantalla dividida con Nucleus Co-op.

¿Se comparte el progreso entre los jugadores?

De forma opcional: los jefes derrotados y los atajos del anfitrión se añaden al mundo de los invitados. Estos reciben además las recompensas de los jefes y los botines de los enemigos.

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