NVIDIA ha anunciado una actualización de DLSS 5, prevista para el 16 de octubre. Duplicará el rendimiento de las cargas ya optimizadas y reducirá un 20 % el uso de VRAM en 4K.
El recorte de memoria se aplica al juego en 4K con la tecnología de renderizado neuronal activada. NVIDIA explica que así quedará más espacio libre para cargar texturas, sin que la función compita por la capacidad de la gráfica.
Cómo NVIDIA optimiza el pipeline y refina el modelo
Para lograr el doble de rendimiento, NVIDIA asegura que combinó optimizaciones sistemáticas del pipeline con ajustes en los modelos neuronales. La compañía actualiza DLSS mediante un bucle continuo que corre sobre un supercomputador interno. Ese bucle afina sin pausa el rendimiento, la eficiencia y la fidelidad visual.
Si se compara con el mod que acelera DLSS 5 en Radeon, la mejora de NVIDIA viene del modelo y no de un añadido externo.
DLSS 5 usa un modelo de 118 millones de parámetros
El archivo filtrado a finales de agosto apuntaba a un modelo de unos 148 millones de parámetros. Con la actualización de octubre, según NVIDIA, ese tamaño baja otro 24 %, hasta unos 118 millones.
Al ser más pequeño, el modelo reduce el consumo de memoria casi de forma lineal. De ahí el recorte de en torno al 20 % de VRAM. Desde el lanzamiento de mediados de marzo, cuando DLSS 5 se mostró sobre dos GeForce RTX 5090, el rendimiento se ha multiplicado por 10 en un par de meses.
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Preguntas frecuentes
Está prevista para el 16 de octubre, según NVIDIA.
NVIDIA promete el doble de rendimiento en las cargas que ya estaban optimizadas para DLSS 5.
Un 20 % menos con la tecnología activada, porque el modelo pasa de unos 148 a unos 118 millones de parámetros.
NVIDIA indica que el rendimiento se ha multiplicado por 10 en un par de meses.
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