El proyecto comunitario para ejecutar DLSS 5 Neural Rendering en tarjetas Radeon ha mejorado hasta un 42% frente a su versión anterior, además ahora resulta más sencillo de instalar. AMD NR reúne estas mejoras mediante un lanzador que automatiza buena parte del proceso, aunque la implementación sigue sin tener carácter oficial.
La tecnología de NVIDIA continúa limitada oficialmente. Mientras tanto, los desarrolladores de mods intentan llevar algunas de sus funciones a GPU de Radeon. El principal obstáculo era el rendimiento: las tarjetas de AMD no se diseñaron específicamente para esta carga de trabajo neuronal. Además, la generación de fotogramas puede elevar los FPS mostrados sin reducir el coste del renderizado neuronal.

AMD NR: dos versiones del mod elevan el rendimiento hasta un 42%
Daniel Blanco publicó DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.3.3, con una mejora de rendimiento declarada del 23% respecto a la Alpha 0.3.2. Poco después llegó la Alpha 0.4.0, que añade otro aumento del 42% sobre la versión 0.3.3. El proyecto funciona con GPU Radeon RX 9000 y RX 7000 en juegos DirectX 12 que utilizan FSR.
El trabajo continúa también en el tiempo necesario para generar cada fotograma. Según los desarrolladores de AMDNR, una pasada de la red neuronal en una RX 7800 XT a 1440p con FSR en modo Quality bajó de unos 73 ms a 52 ms. Por su parte, las GPU RX 9000 reciben nuevos kernels orientados a conseguir más mejoras.

AMD NR Launcher evita copiar DLL juego a juego
El nuevo AMDNR Launcher aborda otro problema de estas implementaciones no oficiales: la instalación. En lugar de copiar y sustituir manualmente archivos DLL en cada juego, el usuario puede seleccionar el título y el runtime desde el programa. Por tanto, instala los componentes necesarios con unos pocos clics. Además, la misma interfaz permite retirar los archivos instalados y actualizar los componentes de AMDNR.
El lanzador es compatible actualmente con el runtime DLSS-NR-on-AMD de Daniel Blanco y con el runtime HIP de código abierto de Kien. También conserva la interfaz completa de OptiScaler, con acceso a opciones de FSR y XeSS, generación de fotogramas, Ray Regeneration y Model Interleave. Existe además soporte experimental para dispositivos portátiles, y los desarrolladores ya están probando el software en la ROG Ally Z1 Extreme.

Ambos proyectos siguen siendo trabajos comunitarios sin afiliación con AMD ni NVIDIA. De hecho, la tecnología DLSS 5 Neural Rendering ya funciona mediante mods en GPU GeForce, Radeon e Intel. Sin embargo, AMD NR mantiene problemas de rendimiento, consumo adicional de GPU y ausencia de un método oficial para forzarla en juegos no compatibles. La fuente señala que DLSS 5 continúa oficialmente limitado a un único juego de NBA.
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FAQ
La Alpha 0.3.3 declara una mejora del 23% frente a la 0.3.2. La Alpha 0.4.0 añade otro 42% respecto a la 0.3.3.
El proyecto es compatible con GPU Radeon RX 9000 y RX 7000 en juegos DirectX 12 que utilizan FSR.
Permite elegir un juego y un runtime para instalar los componentes necesarios sin copiar DLL manualmente. También puede eliminar archivos instalados y actualizar los componentes de AMDNR.
No. DLSS-NR-on-AMD y el NR Launcher son proyectos comunitarios no oficiales y no están afiliados con AMD ni NVIDIA.
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