El proyecto de código abierto AnyPS5 alcanza en GitHub el 100 % de cobertura de instrucciones de shader de GPU para juegos de PS5. Con ello da un paso importante hacia su meta de correr títulos de PlayStation 5 de forma nativa en Windows y Linux. Los desarrolladores ya han mostrado al menos un juego funcionando, aunque el soporte completo del catálogo queda lejos.

AnyPS5 publica en GitHub las 1.166 instrucciones RDNA implementadas

El repositorio de AnyPS5 en GitHub informa de que todas las 1.166 instrucciones AMD RDNA 1 y RDNA 2 que rastrea están implementadas. Han contribuido más de 100 desarrolladores humanos, además de código generado con inteligencia artificial.

AnyPS5 ha descodificado el repertorio de instrucciones de GPU del SoC «Oberon» de la PS5. Este chip combina una CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos con una GPU RDNA 2 personalizada. Los responsables precisan que solo se contaron las instrucciones reconocidas por el descodificador. Los códigos de operación descodificados que no figuran en la lista pública de AMD quedaron fuera del cómputo.

En GitHub, las bibliotecas del sistema de AnyPS5 van al 86,34 %

La traducción de las bibliotecas del sistema sigue incompleta: los últimos datos recogen 3.052 de 3.535 funciones, el 86,34 %. Según los desarrolladores, ese recuento solo abarca las funciones ya declaradas en el directorio core/libs/prx. No incluye todas las que exporta el firmware de la PS5.

Captura de AnyPS5 en GitHub ejecutando un juego de PlayStation 5 en PC
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AnyPS5 es una capa de compatibilidad, similar a Wine o Proton, que convierte los ejecutables creados para PS5 a formatos que Windows o Linux pueden leer. Para ello traduce las llamadas a la API propietaria de la consola (gráficos, audio o servicios de usuario) en llamadas nativas de cada sistema. Hay más detalles sobre las instrucciones de GPU de PS5.

Su fundador, que usa el alias boykopovar, explicó que core/libs/prx solo contempla bibliotecas de sistema de bajo nivel, como libSceAgc. Estas interactúan directamente con el hardware o con el núcleo del sistema operativo. No incluye:

  • Middleware a nivel de motor
  • Módulos que los juegos distribuyen por separado
  • Bibliotecas del SDK que se limitan a envolver otras bibliotecas del sistema

Dreaming Sarah ya funciona a 60 FPS

El plataformas 2D Dreaming Sarah se ha visto corriendo en PC a 60 FPS estables mediante AnyPS5. Es un título ligero, que apenas exige CPU o GPU, pero los desarrolladores creen que podrán dar soporte pronto a juegos más exigentes.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es AnyPS5?

Es un proyecto de código abierto alojado en GitHub: una capa de compatibilidad, similar a Wine o Proton, que convierte ejecutables de PS5 a formatos legibles por Windows o Linux y traduce sus llamadas a la API en llamadas nativas.

¿Qué cobertura de GPU ha logrado AnyPS5?

El 100 % de las 1.166 instrucciones AMD RDNA 1 y RDNA 2 que rastrea. Solo se contaron las instrucciones reconocidas por el descodificador, no los códigos de operación ausentes de la lista pública de AMD.

¿Cuánto falta de las bibliotecas del sistema?

Hay 3.052 de 3.535 funciones implementadas, el 86,34 %. El recuento solo incluye las funciones declaradas en el directorio core/libs/prx del proyecto.

¿Qué juego de PS5 se ha visto funcionando en PC?

El plataformas 2D Dreaming Sarah, a 60 FPS estables. Es un título ligero y los desarrolladores esperan añadir pronto juegos más exigentes.

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