El proyecto AnyPS5, un emulador de PS5 para PC, ha alcanzado el 100 % de las instrucciones de shader de GPU que tiene en seguimiento. Su tabla oficial de progreso marca ya como implementadas las 1.166 instrucciones de la lista de AMD para RDNA 1 y RDNA 2, otro paso hacia ejecutar juegos de PS5 de forma nativa en Windows y Linux.
Las 1.166 instrucciones de GPU ya se reconocen
El proyecto sigue las instrucciones por categorías, entre ellas DS, FLAT, GLOBAL, MIMG, SMEM, SOP y VOP. Según sus desarrolladores, una instrucción cuenta como implementada cuando el decodificador de shaders la reconoce. El hito cubre, por tanto, el reconocimiento, no necesariamente una ejecución completa y precisa en cada juego.
La herramienta se apoya en tres piezas:
- Un relinker que convierte los ejecutables de PS5 en ejecutables nativos de Windows o Linux.
- Sustitutos de las bibliotecas del sistema de la consola.
- Un recompilador de shaders que genera código SPIR-V.

Con la lista completa, el proyecto amplía el abanico de instrucciones que puede reconocer, lo que permite probar más cargas gráficas y atacar problemas de compatibilidad. El estado corresponde al 9 de octubre de 2026.
Qué falta para que AnyPS5, el emulador de PS5, ejecute juegos en PC
Completar la cobertura de shaders no significa que cualquier juego de PlayStation 5 pueda ejecutarse ya en PC. Hacen falta además bibliotecas del sistema compatibles, un comportamiento gráfico correcto, sincronización y otras funciones que van más allá de decodificar shaders. El hito elimina una limitación del seguimiento, pero no asegura que títulos exigentes como Gran Turismo 7 o GTA VI vayan a poder jugarse de inmediato.
Queda trabajo en otras áreas. La tabla muestra un 84,76 % de funciones de bibliotecas del sistema implementadas, 2.575 de 3.038. Ese porcentaje solo incluye las funciones que el proyecto ya ha declarado, de modo que el total puede crecer según los desarrolladores añadan más.
La emulación de consolas de Sony en PC ya da resultados en PS4, como mostró un modder con RTX Remix y Bloodborne bajo shadPS4. En el caso de AnyPS5, su enfoque ya se ha demostrado con Dreaming Sarah, un plataformas 2D que, al parecer, corre a 60 FPS estables en una GeForce GTX 1050 Ti con un Core i5-7500.
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Preguntas frecuentes
Las 1.166 de la lista de AMD para RDNA 1 y RDNA 2 que el proyecto tiene en seguimiento, es decir, el 100 %. Cuentan como implementadas cuando el decodificador de shaders las reconoce.
No. Los juegos necesitan además bibliotecas del sistema compatibles, comportamiento gráfico correcto y sincronización. Tampoco está garantizado que Gran Turismo 7 o GTA VI funcionen de inmediato.
El 84,76 %, con 2.575 de 3.038 funciones. El total puede aumentar porque solo cuenta las funciones que el proyecto ya ha declarado.
Dreaming Sarah, un plataformas 2D que, al parecer, va a 60 FPS estables en una GeForce GTX 1050 Ti con un Core i5-7500.
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