Octubre es la fecha que maneja su autor para estrenar un firmware que sustituye por completo al original. Nate, creador del firmware Chromagic de la portátil Chromatic, prepara Magic64 para la ModRetro M64, un reemplazo íntegro que carga seis sistemas desde el lector de tarjetas SD integrado. En una entrevista, Nate aseguró que pretende publicarlo «en algún momento de octubre» si todo sale según lo previsto.

La consola lleva solo unos meses a la venta y los aficionados ya aprovechan su carácter abierto: hace poco se anunció OM64, otro firmware creado por un seguidor.

Magic64 carga en la ModRetro M64 seis sistemas como imágenes FPGA propias

Tanto las imágenes FPGA como el microcontrolador están escritos desde cero, en lugar de parchear el código de ModRetro. Cada sistema se carga como una imagen FPGA independiente. Entre ellos figuran Game Boy y Game Boy Color, y también PlayStation.

Todos se han construido sobre los núcleos abiertos de MiSTer, y Nate quiere añadir más en el futuro. Prefiere no precipitarse: «Preferiría lanzar con una lista más limitada y probada con calidad, en vez de con un montón de núcleos con errores desde el primer momento, con salida HDMI de 4K60».

Los juegos de PlayStation se leen directamente de la tarjeta SD en formato cue/bin o CHD, con tarjetas de memoria y soporte multidisco desde el principio. El usuario debe aportar su propia BIOS, aunque podrían incluirse BIOS de código abierto con el firmware más adelante. Se trata de emulación por hardware, no por software, así que los juegos corren a la velocidad de la máquina original.

Logros, cartuchos y mandos que ya están previstos

Estas son las funciones que Nate ha descrito para el firmware:

  • RetroAchievements en los seis sistemas, algo que el firmware original no ofrece.
  • Los juegos de N64 siguen usando la ranura de cartuchos con normalidad, con opción de copiar un cartucho y su partida guardada a la tarjeta SD.
  • Conexión por USB con ChroMagic en la Chromatic, de modo que funcione como Transfer Pak en juegos como Pokémon Stadium. También sirve como lector de cartuchos para jugar a títulos de Game Boy y Game Boy Color desde la portátil a través de la M64.
  • Compatibilidad actual con los mandos normales de Nintendo 64 y con el mando inalámbrico M64 Pro, que permite personalizar la asignación de botones.
  • Otros mandos por USB y dongles inalámbricos para mandos de terceros, ambos planificados para más adelante.
Chromatic conectado a la Magic64 ModRetro M64 mediante el Transfer Pak y el lector de cartuchos
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Pulido final y una beta de Magic64 en la ModRetro M64

Nate se encuentra en la «fase de pulido»: hace el firmware más sencillo de usar y corrige los errores que va encontrando. Su intención es publicar la primera beta «muy pronto».

Después seguirá trabajando en Magic64 para que admita cartuchos de NES, SNES, GB/GBC y GBA. Es un caso más de firmware personalizado en consolas, como el que podría llegar a las PS3 Slim 3000 tras el descifrado de una clave de PS3.

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Preguntas frecuentes

¿Cuándo saldrá Magic64?

Nate prevé publicarlo «en algún momento de octubre» si todo va según lo planeado. La primera beta llegaría «muy pronto».

¿Cuántos sistemas emulará Magic64 en la ModRetro M64?

Seis, cada uno como imagen FPGA independiente cargada desde la tarjeta SD. Se basan en núcleos abiertos de MiSTer y es emulación por hardware.

¿Cómo se cargan los juegos de PlayStation?

Se leen desde la tarjeta SD en formato cue/bin o CHD, con tarjetas de memoria y soporte multidisco. Hay que aportar la BIOS propia, aunque podrían incluirse BIOS de código abierto más adelante.

¿Seguirán funcionando los cartuchos de N64?

Sí, la ranura de cartuchos se usa con normalidad. También se podrá copiar un cartucho y su partida guardada a la tarjeta SD.

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