Liang Qiwei, fundador y CEO de Lingyoufang, ha confirmado a 4Gamer que el Shadow Blade Zero incluirá como mínimo 50 jefes, 30 armas principales y 20 secundarias. Los enemigos se irán diversificando a medida que el jugador se adentre en la aventura.

El tráiler enseña un combate rápido y espectacular, pero en la partida real hay que dedicar mucho tiempo a recorrer el mapa y las misiones secundarias. Todas las armas se consiguen derrotando a jefes, algo que ya se detallaba sobre el combate y las armas en anteriores avances.
Los enemigos del Shadow Blade Zero
Sobre los rivales, Liang Qiwei explicó que la coherencia estética del juego nace de su ambientación «kung-fu punk». Como se ha podido comprobar en la prueba del juego, hay enemigos grandes y pequeños, con escudo y a caballo.
«Todos los enemigos se basan en las artes marciales tradicionales chinas y le añaden elementos innovadores propios. Entre ellos hay un hilo conductor que los une de principio a fin.»

El directivo añadió que cada tipo de enemigo se distingue por su estrategia de combate y por su tamaño. En la segunda mitad del juego aparecerán más variedades, una parte que los jugadores todavía no han probado.
El Shadow Blade Zero usa Unreal Engine 5 y es un juego de acción de artes marciales oscuro. El protagonista solo tiene 66 días de vida y debe seguir el rastro de una conspiración en un mundo marcial caótico. Saldrá el 29 de octubre en PS5, PS5 Pro y en PC a través de Steam, Epic, WeGame y TapTap.
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Preguntas frecuentes
Liang Qiwei ha confirmado al menos 50 jefes, 30 armas principales y 20 secundarias. Todas las armas se obtienen al derrotar a los jefes.
Llega el 29 de octubre a PS5 y PS5 Pro, y a PC mediante Steam, Epic, WeGame y TapTap.
Es la ambientación que, según Liang Qiwei, da unidad estética al juego. Los enemigos parten de las artes marciales tradicionales chinas con elementos propios.
Sí, el CEO de Lingyoufang asegura que en la segunda mitad aparecerán más variedades que aún no se han podido probar.
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