Phantom Blade Zero se acerca a su lanzamiento en PlayStation 5 y PC tras varios avances y un retraso. El juego de acción de S-GAME ya tiene fecha definitiva, precios, requisitos completos para ordenador y un sistema de combate basado en un recurso compartido entre Soul y sus enemigos. Además, llegará el 29 de octubre de 2026, después de mover su estreno previsto inicialmente para el 9 de septiembre.
El proyecto apareció por primera vez en el PlayStation Showcase de mayo de 2023 y, desde entonces, ha recibido varias presentaciones de jugabilidad. Su mezcla de acción AAA china, artes marciales y estética steampunk lo situó rápidamente junto a otros lanzamientos como Black Myth: Wukong. El desarrollo terminó oficialmente a comienzos de agosto, mientras que las reservas se abrieron el día 11 del mismo mes.
Fecha, plataformas y ediciones disponibles
S-GAME anunció la primera fecha durante The Game Awards de diciembre de 2025: 9 de septiembre de 2026. La compañía trasladó después el estreno unos 50 días, hasta el 29 de octubre, durante el State of Play de Sony celebrado en junio de 2026. En concreto, el estudio explicó que prefería publicar una versión más completa desde el primer día, en lugar de depender de parches posteriores.
El lanzamiento será simultáneo en PlayStation 5 y PC. Además, la edición para ordenador se distribuirá mediante Steam y Epic Games Store. Varios informes apuntan a una exclusividad temporal de 12 meses en PS5, lo que situaría una eventual versión para Xbox no antes de finales de 2027.
Sin embargo, S-GAME no ha anunciado esa versión ni ha confirmado o desmentido la supuesta exclusividad. Por tanto, si te interesa el lanzamiento de Phantom Blade Zero, la fecha ya está definida. El juego se lanzará el 29 de octubre de 2026, tal como se indica en los anuncios.

El precio de las dos ediciones disponibles en reserva, con el 21% de IVA incluido, queda así:
| Edición | Precio |
|---|---|
| Edición estándar | 63,17 euros, IVA incluido |
| Edición digital Deluxe | 73,71 euros, IVA incluido |
Las reservas incluyen antes de tiempo el accesorio Treasure Basin y el atuendo Legacy. Los dos objetos también podrán conseguirse mediante la progresión normal. Además, S-GAME no ofrece acceso anticipado a la campaña completa para quienes reserven, algo que sí aparece en numerosos lanzamientos AAA recientes.
Phantom Blade Zero es un RPG de acción wuxia en tercera persona y para un jugador. El estudio insiste en que no es un Soulslike. Qiwei «Soulframe» Liang ocupa los puestos de director y productor, además de trabajar al frente de S-GAME, el estudio chino responsable del desarrollo y la publicación.
Una historia con 66 días de vida y estética Kungfupunk
El protagonista se llama Soul y es un asesino de élite que perteneció a The Order, una organización poderosa y difícil de localizar. Cuando asesinan al patriarca de la entidad y lo culpan del crimen, comienza una investigación para descubrir la conspiración. Soul solo dispone de 66 días de vida, un límite que funciona como reloj narrativo y da nombre al nivel de dificultad más exigente.
S-GAME define el escenario como Kungfupunk: artes marciales tradicionales combinadas con maquinaria steampunk y modificaciones corporales. Cada arma toma elementos del folclore chino. De hecho, el mundo recibe el nombre de Phantom World y la aventura transcurre en la región marcial de Wulin.
El estudio ya había desarrollado las series Phantom Blade y Rainblood, ambientadas en ese mismo universo, aunque no será necesario conocerlas para seguir la historia de Zero. Donnie Yen —conocido por Rogue One: Una historia de Star Wars y John Wick— participa como asesor creativo y también ha realizado captura de movimiento, captura facial y doblaje. Además, S-GAME ha recurrido igualmente a especialistas en artes marciales y a captura de movimiento real para trabajar la autenticidad de las escenas.
La campaña principal durará aproximadamente entre 20 y 30 horas. Su argumento gira alrededor de los cambios de lealtad y del conflicto entre la misericordia y la venganza.
Sha-Chi, más de 55 armas y cuatro niveles de dificultad
Todo el combate gira alrededor de Sha-Chi, un recurso común que combina funciones de resistencia, postura y medidor de habilidades. Soul y cada enemigo administran su propia reserva durante los enfrentamientos. Los ataques pesados y los bloqueos la consumen; si se agota por completo, el personaje se rompe igual que un rival.

Los ataques básicos, las paradas perfectas y los contraataques Ghoststep permiten recuperar Sha-Chi. Las armas rápidas la generan a mayor velocidad que las pesadas. Soul puede llevar dos armas principales y dos secundarias, sin embargo, alternar entre conjuntos resulta clave para adaptarse.
Las primeras son las Blades, cada una con un Power Surge que funciona como habilidad definitiva. Las segundas son Phantom Edges, una categoría que incluye cañones, lanzas, hachas y martillos. Además, el State of Play de agosto confirmó más de 30 armas principales y 25 Phantom Edges.
Sha-Chi en combate: defensa, Ghoststep y habilidades
En los vídeos también han aparecido vendas para los puños, un escudo enorme y una herramienta con forma de sierra circular. El arsenal incluye además arcos y máscaras capaces de lanzar fuego. Por ejemplo, algunas armas permiten desbloquear la técnica característica de un enemigo después de derrotarlo.
El cambio entre las dos armas principales recupera toda o parte de la reserva de Sha-Chi. Esa decisión empuja a alternar las dos Blades durante una pelea en lugar de mantener un único conjunto de movimientos. No obstante, el intercambio tiene un tiempo de reutilización y no puede repetirse sin límite.
La defensa combina bloqueo, parada y esquiva. Los ataques enemigos utilizan colores para indicar cuál de esas respuestas es válida. Los Brutal Moves consumen mucha Sha-Chi aunque se bloqueen, mientras que los Killer Moves no admiten bloqueo ni parada.
Una lectura correcta permite ejecutar Ghoststep: Soul puede colocarse a la espalda del enemigo y contraatacar si detiene un Brutal Move o esquiva un Killer Move en el último instante. De hecho, una parada perfecta contra un Brutal Move concede dos barras de Sha-Chi y aumenta temporalmente la velocidad de generación.
Un Ghoststep ejecutado contra un Killer Move otorga una barra y mejora el daño del siguiente impacto. También existe un árbol de habilidades. Cada arma cuenta con su propio sistema de mejora y evolución, que desbloquea técnicas y movimientos adicionales.
Las mejoras se combinan con accesorios para crear configuraciones, y el sistema de reforja devuelve los materiales invertidos. Por tanto, cambiar de configuración no elimina todo lo conseguido previamente. Además, Soul podrá recibir ayuda de invocaciones durante los combates.
Sha-Chi en dificultades: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker y 66 Days
Los cuatro niveles de dificultad son Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker y 66 Days. S-GAME los ha planteado para cubrir desde jugadores ocasionales hasta quienes busquen la experiencia más exigente. En concreto, la compañía considera 66 Days la expresión más pura de su diseño.

En PlayStation 5, el trofeo de Platino podrá conseguirse en una sola partida. Phantom Blade Zero mantiene su diseño también para quienes busquen retos superiores. Sin embargo, el nombre y el funcionamiento del reloj narrativo se mantienen asociados a la estructura de 66 días.
Ocho regiones, ocho finales y trazado de rutas en PC
El lanzamiento de Phantom Blade Zero incluye ocho regiones y exploración
El mundo no será completamente abierto ni seguirá una estructura lineal. La aventura se reparte por ocho regiones conectadas, creadas a mano, donde habrá jefes secretos y armas ocultas. Las zonas se enlazan sin cortes y algunas no estarán disponibles al principio.
Sin embargo, podrán alcanzarse mediante recorridos no lineales con varios caminos. Además, las Phantom Edges funcionan como herramientas de exploración. Hasta ahora se han mostrado alrededor de diez combinaciones entre cerraduras y llaves.
Por tanto, regresar a zonas anteriores con nuevas herramientas formará parte del recorrido. El desplazamiento incluye parkour, mientras que las campanas actúan como puntos de descanso y viaje rápido.
Una de las áreas presenta un lago enorme que se atraviesa a bordo de una embarcación de alta velocidad. Según el equipo de desarrollo, las misiones secundarias no están pensadas como simple contenido de relleno. De hecho, las principales siguen la historia de Soul; las secundarias se centran en otros personajes y pueden modificar el desarrollo de la trama principal.
Ocho finales: cómo cambian los resultados
Esa estructura desemboca en ocho finales. No dependen de una elección binaria al final, sino de la forma de explorar, las misiones opcionales completadas y los objetos recogidos. Además, una partida centrada estrictamente en el camino principal puede terminar peor que otra en la que el jugador explore el mundo.
Trazado de rutas en PC y requisitos
El juego utiliza Unreal Engine 5 y cuenta con trazado de rayos por hardware. Los requisitos oficiales para PC han añadido también trazado de rutas completo, con objetivos de rendimiento que presuponen el uso de reescalado. Por tanto, el apartado técnico se integra con los ajustes de imagen.
Estos son los requisitos publicados:

| Especificación | Mínimos | Recomendados |
|---|---|---|
| Objetivo | 1080p / 30 FPS | 1440p / 60 FPS |
| Sistema operativo | Windows 10/11 de 64 bits | Windows 10/11 de 64 bits |
| Procesador | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X |
| Memoria RAM | 16 GB | 16 GB |
| Tarjeta gráfica | NVIDIA GeForce GTX 1660 de 6 GB / AMD Radeon RX 5500 XT de 8 GB | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti de 8 GB / AMD Radeon RX 6700 XT de 12 GB |
| DirectX | 12 | 12 |
| Almacenamiento | SSD obligatorio | SSD obligatorio |
La base resulta relativamente accesible y llega hasta tarjetas gráficas de 2019. Para activar el trazado de rayos a 1080p, S-GAME fija como referencia una RTX 5060. El trazado de rutas completo a 4K exige una RTX 5080 según la configuración publicada.
En PC están confirmados NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution y Multi Frame Generation. Sin embargo, S-GAME no ha comunicado compatibilidad con AMD FSR ni con Intel XeSS. El tamaño de la instalación todavía no se ha anunciado.
Phantom Blade Zero figuró entre los primeros juegos anunciados como compatibles con DLSS 5. Después de la polémica sobre el posible impacto de esa tecnología en la intención artística, Qiwei «Soulframe» Liang publicó una carta en X para confirmar que el juego no integraría «funciones de IA que alteren la intención de los artistas». Aunque no mencionó DLSS 5 de forma directa, el contexto de la declaración apunta a esa tecnología.
Las herramientas disponibles para añadirla mediante modificaciones permitirían incorporarla de todos modos a quienes utilicen mods. La versión de PC empleará Denuvo como sistema contra manipulaciones. Además, PlayStation 5 Pro tendrá mejoras, aunque S-GAME todavía no ha explicado cuáles serán.
Por último, el trazado de rutas parece destinado a permanecer como una función exclusiva de PC. La información ya recopilada sobre el proyecto incluye su fecha de salida en octubre, las más de 55 armas y el papel de los puños. El siguiente hito es el estreno simultáneo del 29 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Steam y Epic Games Store.
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FAQ
S-GAME no ha anunciado una versión para Xbox. Varios informes hablan de 12 meses de exclusividad temporal en PS5, lo que situaría una posible edición para Xbox no antes de finales de 2027.
La edición estándar cuesta 63,17 euros con IVA incluido y la Digital Deluxe asciende a 73,71 euros. Las reservas desbloquean el accesorio Treasure Basin y el atuendo Legacy, aunque ambos pueden obtenerse jugando.
No para jugar con la configuración mínima o recomendada. El trazado de rutas completo a 4K requiere una NVIDIA GeForce RTX 5080, mientras que el trazado de rayos a 1080p señala una RTX 5060 como referencia.
S-GAME estima una duración de entre 20 y 30 horas para la historia principal. La exploración, las misiones secundarias y los ocho finales añaden recorridos distintos, determinados por las decisiones tomadas durante la partida.
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