Tras seis horas con una versión casi final en PS5, el combate y los jefes de Phantom Blade Zero lo sitúan, a juicio del periodista que lo probó, entre las mejores experiencias del año. La sesión se celebró durante un viaje a Pekín (China), con transporte y alojamiento costeados por S-GAME.
La prueba lo describe como uno de los debuts occidentales más seguros e impresionantes de un estudio en años. Según el autor, S-GAME ya está preparado para liderar el género.
Seis horas en la región inicial y dos jefes posteriores
La mayor parte de la prueba transcurrió en la primera región, que reúne varios capítulos, misiones, combates y sorpresas. Lo habitual antes del lanzamiento es una toma de contacto de unas tres horas; esta sesión más larga permitió dominar el mapa inicial y entender cómo funciona el juego.
El peso del título recae en el sistema de combate y en los jefes, que ponen a prueba lo aprendido. Ya el primer duelo de espadas entre dos maestros, con relámpagos de fondo, golpes vistosos y invocaciones espectaculares, dio al autor la sensación de que allí había algo especial.
Después, el juego hace algo parecido a Metroid Prime: despoja de su poder a Soul, el protagonista, y obliga a empezar de cero. Las habilidades de alto nivel desaparecen, pero la sensación de combate se mantiene intacta.

Los fundamentos se enseñan en una región de jungla de estructura lineal, que sube por un valle. Allí se aprenden el bloqueo, la esquiva y el medidor Sha-Chi, que rige todo el sistema.
El Sha-Chi convierte los ataques básicos en gratis
El medidor Sha-Chi funciona como una barra de resistencia con un giro. Según cuenta el autor, sus reglas son estas:
- Los ataques básicos no gastan resistencia.
- Bloquear, esquivar y lanzar un golpe Sha-Chi con el botón triángulo sí la consumen.
- Cada una de esas acciones, si sale bien, carga un ataque Essence que encadena un combo potente contra el enemigo.
Al no limitar los golpes normales, el jugador asume menos riesgo al lanzarse al ataque, porque conserva una barra Sha-Chi completa para responder a la reacción del monstruo. Mientras desvía y esquiva los ataques del rival, va cargando un Essence aún más fuerte.
Según el autor, ese bucle resulta muy satisfactorio: el siguiente combo, cargado del todo, nunca queda lejos. En la región aparecen más elementos, como los Phantom Edges, que dan otro tipo de ataque, y mejoras tanto del personaje como de las armas para ajustar la build. Habla de una profundidad notable que quiere explorar en el juego completo.
Un sistema así necesita rivales a su altura, y S-GAME ha apostado por jefes variados e inventivos. La primera región ofrece combates de dos fases y diseños singulares, pero la sesión saltó más adelante en la campaña para probar a dos oponentes posteriores. En uno, una mujer ataca bajo la noche y puede invocar serpientes desde el suelo. El otro es el Lion Dance Grandmaster, visto el mes pasado en el State of Play: el autor jugó su segunda fase y las mecánicas nuevas que añade le arrancaron una sonrisa.
Phantom Blade Zero no es un Soulslike: la muerte no cuesta nada
Por su foco en el combate y los jefes, y a juzgar por unas pocas imágenes de juego, podría pensarse que Phantom Blade Zero es otro Soulslike. El autor lo desmiente en tres puntos, aunque aclara que el desafío es real y que el juego está lejos de ser fácil:
- Morir no supone ninguna pérdida.
- Los enemigos no reaparecen.
- Las opciones de dificultad se cambian desde el menú de pausa, para facilitar la partida cuando se quiera.
El propio periodista tuvo que bajar la dificultad a mitad de la prueba, porque el jet lag le afectaba justo cuando un jefe borracho resultaba imposible de vencer. Ese enemigo abre la segunda región, así que para entonces ya había superado la primera y entendía la estructura del juego. No puede hablar de las zonas posteriores, que quizá cambien las cosas, pero su impresión es que el recorrido será mayoritariamente lineal.
No encontró atajos como los de Dark Souls, aunque sí motivos para retroceder en busca de objetos de misión y objetivos. Conseguir llaves abre más mapa, y los Phantom Edges también ayudan a desbloquear el entorno. Lo resume como una experiencia lineal al estilo de FromSoftware sin atajos, al menos al principio, con posibilidad de abrirse más según avance el título.

Phantom Blade Zero cuenta la historia de Soul con 66 días de vida
La historia de Phantom Blade Zero tiene un gancho claro desde el inicio. Soul necesita un corazón nuevo y lo recibe, pero con solo 66 días de vida por delante. Su motivación queda fijada: encontrar una cura para ese corazón moribundo y limpiar su nombre.
En las primeras horas el autor halló la narración algo difícil de seguir, porque salta entre varias épocas: el presente, unos días atrás e incluso años antes de los hechos de la campaña. Aun así, el planteamiento le bastó para querer seguir con ella en el juego completo.
Aunque la trama fallara, sostiene que la acción convierte a Phantom Blade Zero en un referente de la esgrima. Reúne, en sus palabras, la intensidad y la creatividad de un juego de acción exigente de 2026, con exploración divertida y jefes inventivos, y todo lo jugable está pulido, con una sensación de control excelente. Tras muchas pruebas previas durante años, asegura que impresionarle antes del lanzamiento cuesta, y que S-GAME lo ha conseguido.
El juego completo llega a finales de mes, y el análisis definitivo está previsto para más adelante. Sobre su salida en PS5 y PC puedes ver el lanzamiento en octubre, y sobre sus mecánicas, el detalle de combate, armas y requisitos.
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Preguntas frecuentes
Seis horas con una versión casi final en PS5, la mayoría en la región inicial. También se probaron dos jefes de fases posteriores de la campaña.
El autor de la prueba afirma que no. Morir no supone ninguna pérdida, los enemigos no reaparecen y la dificultad se puede cambiar desde el menú de pausa, aunque el combate sigue siendo exigente.
Es una barra de resistencia que gastan el bloqueo, la esquiva y el golpe Sha-Chi, pero no los ataques básicos. Esas acciones, si salen bien, cargan un ataque Essence que lanza un combo potente.
Soul recibe un corazón nuevo, pero solo le quedan 66 días de vida. Debe encontrar una cura y limpiar su nombre.
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