Blizzard subirá pronto la experiencia que dan los monstruos de las mazmorras en la variante World of Warcraft Forever, en la que trabaja, aunque no llegará a los niveles del MMO original. El estudio lo explicó en un pódcast, donde dejó claro que las mazmorras no deben convertirse en la forma más rápida de subir de nivel.
Los jugadores discrepan sobre el papel de las mazmorras
La comunidad tiene opiniones muy intensas sobre el lugar de las mazmorras durante la progresión. Unos jugadores las quieren como camino alternativo para subir de nivel. Para ellos son una razón para jugar de tanque o de sanador antes de llegar al nivel máximo.
Otros piden que valgan lo mismo que las misiones, para no sentir que pierden el tiempo en el mundo abierto.
Blizzard respondió con un ajuste moderado: la XP por matar monstruos en mazmorras sube un poco, pero se queda por debajo de la de WoW Classic. Los desarrolladores justificaron la decisión con una idea concreta. Azeroth será el «personaje principal» y nadie debería pasar todo el leveo metido en cuevas.
World of Warcraft Forever quiere un Azeroth protagonista
Josh «Aggrend» Greenfield, diseñador sénior de juego de Forever, resumió en X la postura del estudio. Su mensaje fija el límite de lo que Blizzard está dispuesta a ceder:
«La ganancia de XP en [las mazmorras] no va a ser la que era en [WoW Classic], pero ahora debería sentirse bastante mejor. Entendemos que algunos queréis barrer mazmorras hasta el 60, pero esto es otra de esas cosas que tienen que superar el filtro de nuestros pilares básicos. Que ese estilo de juego sea la forma óptima de subir de nivel no lo supera, y tenemos que mantenernos firmes en estos ajustes de equilibrio.»
La decisión es otra muestra de hasta dónde piensa Blizzard apartarse de lo clásico. WoW Classic sigue siendo jugable, así que Forever puede permitirse otro enfoque. Las misiones de mazmorra ya tuvieron su propio ajuste de XP en un parche de WoW Forever.
Un World of Warcraft sin expansiones que mantengan el interés
Queda abierta la posibilidad de eventos temporales que animen a hacer mazmorras. Season of Discovery, un precedente de Forever que Blizzard mantuvo activo durante un tiempo, incluía elementos experimentales que cambiaban la relación con el mundo. Eran objetos que alteraban la función de las habilidades o daban bonificaciones a ciertas profesiones de fabricación.
Blizzard dejó algunos de esos objetos en Forever, lo que indica que está abierta a crear más, como los que ya rompen las reglas del MMO clásico. Esa vía podría dar a los jugadores un motivo para crear personajes nuevos solo para mazmorras, aunque no hay nada anunciado en ese sentido.
Tampoco está claro cuánto va a alejarse Blizzard de las reglas del WoW clásico a medida que avance Forever. Los elfos azules son una novedad, pero persiste la duda de si el contenido más relevante solo importará a los jugadores de nivel máximo. Blizzard asegura que no será así, aunque el tiempo dirá cómo funciona en un juego que debe mantener entretenido a todo el mundo sin expansiones que sacudan el panorama cada pocos años.
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Preguntas frecuentes
La experiencia que se gana al matar monstruos en mazmorras sube un poco, pero sin llegar al nivel que tenía en el MMO original.
Porque quiere que Azeroth sea el «personaje principal» y que nadie pase todo el leveo en cuevas. Aggrend añade que ser la forma óptima de subir de nivel no supera los pilares básicos del juego.
Josh «Aggrend» Greenfield, diseñador sénior de juego de Forever, lo hizo en X, tras abordarse el asunto en un pódcast de Blizzard.
Sí, Blizzard dejó algunos objetos de Season of Discovery en Forever, lo que sugiere que está abierta a crear más como ellos.
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