El compositor Petri Alanko ha explicado cómo crea la banda sonora de Control Resonant, para la que graba sonidos cotidianos con el iPhone y los transforma después en armonías. En una entrevista, Alanko contó que registra «un montón de cosas a diario» con el móvil o con «mi pequeña y cutre grabadora de voz». Si lleva bolsa, echa mano de una pequeña grabadora de campo. Todo lo que captura acaba manipulado hasta convertirse en material aprovechable en su trabajo profesional.

De grabaciones defectuosas a armonías utilizables

«De vez en cuando repaso lo que he encontrado y empiezo la siguiente fase: convertirlo en algo que pueda usar musicalmente, ya sea ritmo, armonía o melodía», explicó Alanko. Y añadió: «Buena parte de la banda sonora de Control Resonant tiene ese origen. Cuanto más raro, mejor. Para eso no existe lo «demasiado raro»».

El compositor, que también firmó la música del primer Control y de Alan Wake 2, asegura que lleva «décadas decorando el universo de los juegos de Remedy». Por eso tiene «una buena perspectiva de lo que funciona y lo que no».

Sobre la música atmosférica de Control que los fans ya conocen, Alanko apuntó que «a veces la clave de algo bueno es simplemente ralentizar las cosas». También se puede estirar o transponer un sonido grabado hacia abajo, «un poco como frenar una cinta». Cuanto más despacio fluye el sonido, más baja es la altura tonal, y ahí pueden aparecer «cosas muy interesantes».

«Lo que he comprobado con la experiencia: cuanto peor es la grabación, mejor es el resultado», añadió. «A veces paso un buen rato con iZotope RX para sacar algo aprovechable de una grabación defectuosa, a propósito o sin querer, y después lo paso por cualquier herramienta de Zynaptiq y sigo desde ahí». A continuación reúne grupos de material instrumental (percusivo, tonal, atonal y otros) y monta con ellos algo que pueda tocarse desde un teclado sintetizador. Es entonces cuando las primeras ideas encajan con las imágenes y la presentación que había visto.

Alanko lo resume como un momento clarísimo de «¡Eh, AHORA sé cómo sigue esto!».

Cómo Petri Alanko compone Control Resonant sin «biblia de audio»

Remedy no dispone de un manual sonoro cerrado. «No tenemos una «biblia de audio» exacta para el uso de marca; es lo que podría llamarse «conocimiento silencioso»», dijo el compositor. Le gustaría crear una para el estudio, aunque ya lo ha hecho para otros clientes con los que ha trabajado casos de identidad sonora, lo que en inglés se llama audio branding. Alanko evita esa expresión porque, según él, «abarata el proceso».

«Con Remedy se trata de filosofía y de la capa emocional, y en realidad nada se omite ni se aparta; todo podría funcionar. El énfasis está en la palabra «podría». Depende, y a menudo un fallo necesita otro o dos más para dejar de serlo, y entonces funciona en conjunto con todo lo demás», explicó.

«Es un proceso muy meticuloso, en realidad, pero no existe un «Música de los juegos de Remedy y su concepto para dummies 1-2-3″. Si suena bien, es correcto. Me fío de la intuición y dejo que la inspiración me zarandee», concluyó Alanko.

Control Resonant ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X, Series S y PC. Sobre la versión de PS5 y sus caídas de fps publicamos otro artículo.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo crea Petri Alanko la música de Control Resonant?

Graba sonidos a diario con su iPhone, una grabadora de voz o una de campo. Después los manipula hasta convertirlos en ritmo, armonía o melodía.

¿Tiene Remedy una «biblia de audio» para sus juegos?

No. Alanko afirma que lo que existe es «conocimiento silencioso» y que le gustaría crear una guía para el estudio.

¿Qué herramientas menciona Alanko para trabajar las grabaciones?

Cita iZotope RX para rescatar material de grabaciones defectuosas y herramientas de Zynaptiq para seguir trabajándolo. También ralentiza o transpone los sonidos hacia abajo.

¿En qué plataformas está disponible Control Resonant?

Está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X, Series S y PC.

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