Un proyecto de aficionados ha llevado el clásico de GameCube a PC con un port nativo de Super Mario Sunshine que se apoya en una descompilación ya existente. Su autor, TekRantGaming, lo ha preparado para funcionar a 60 FPS y con cooperativo en línea. Para jugar hace falta una copia del original, y el desarrollo aún no ha terminado.
De la emulación a la recompilación nativa en C++
Durante décadas, quien quería jugar en PC a títulos de consolas antiguas recurría a un emulador. En el último año, con el auge de la programación asistida por IA, esa costumbre ha ido cambiando hacia proyectos de recompilación dedicados a juegos concretos. Esta vía también ha permitido jugar a Wonder sin emulación. El método consiste en descompilar el código del clásico y volver a compilarlo en un lenguaje moderno como C++, de modo que se ejecute de forma nativa en Windows o Linux.

Como el código resultante es distinto del original, estos proyectos no vulneran los derechos de autor y funcionan más bien como un port. Arte, música y demás recursos protegidos quedan fuera, por lo que el jugador debe aportar una copia o una copia de seguridad del juego. Las recompilaciones se han sucedido sin pausa este año. La más reciente es la de Super Mario Sunshine, secuela del influyente Super Mario 64, para Nintendo GameCube.
Super Mario Sunshine llega al PC con resolución ocho veces mayor
TekRantGaming ha recurrido a código generado con ayuda de IA para crear menús de ajustes, opciones gráficas y otros añadidos. Al tratarse de una recompilación, el port aprovecha también funciones propias del ordenador:
- Renderizado a una resolución ocho veces superior a la original, hasta 5120 x 4224.
- Imagen ultrapanorámica en formato 32:9.
- Cinemáticas reescaladas y suavizado de bordes (antialiasing).
- Texturas 4K opcionales que se instalan aparte y entre las que se puede alternar.
- Controles de cámara modernos.
- Compatibilidad con los mandos actuales de Xbox y PlayStation.
Mario Sunshine en PC exige el juego original y arrastra fallos
La instalación no tiene mucho misterio: basta con indicarle al instalador la carpeta donde está guardada la copia del juego. Su desarrollador avisa de que el proyecto sigue «muy en desarrollo». La descompilación de la que parte no está completa, y por eso todavía presenta errores y fallos gráficos.
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Preguntas frecuentes
El código del juego se descompila y se vuelve a compilar en un lenguaje moderno como C++. Así se ejecuta de forma nativa en Windows o Linux, sin pasar por un emulador.
Una copia del juego original de GameCube. Durante la instalación solo hay que indicar dónde está guardada.
Renderiza hasta 5120 x 4224, ocho veces la resolución original, admite formato 32:9, 60 FPS, cinemáticas reescaladas, antialiasing y texturas 4K opcionales.
No. Su desarrollador indica que sigue «muy en desarrollo» porque la descompilación en la que se basa está incompleta, y todavía tiene errores y fallos gráficos.
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