Crowbar Collective ha abierto una beta con una gran actualización de interfaz de Black Mesa, que estrena menús nuevos con soporte completo para mando y mejoras visuales. El estudio vuelve a su remake de Half-Life con otra tanda de cambios que también promete más rendimiento, algo que interesa directamente a quien juega en Steam Deck u otras portátiles. Mientras dura la prueba, el juego tiene un 40 % de descuento en las rebajas de otoño de Steam.
Reflejos más precisos y mejor iluminación para Black Mesa
La iluminación mejora en todo el juego y llega un tipo nuevo de reflejos, los Parallax Corrected Cubemaps (PCC), que según el estudio se ven mejor y resultan más precisos. Estos son los cambios gráficos y de rendimiento que incluye la beta:
- Mejor rendimiento en todo el juego gracias al render culling.
- Parallax Cube Maps en todos los niveles y materiales ajustados para aprovechar mejor los env maps y los reflejos.
- Iluminación VRAD mejorada en las mallas estáticas.
- Los modelos de personajes con shaders Phong reciben $halflambert_gbuffer_off para responder mejor a las luces dinámicas.
- El cristal usa ahora «invisible» en lugar de «noclip», de modo que la luz lo atraviesa como debe.
- Corregido el cálculo de luz en materiales transparentes y con alpha test, como las rejillas metálicas.
- Muchas normales de texturas del juego invierten ahora su canal verde para eliminar errores de iluminación.
- El efecto de ruido radiactivo ya no provoca un destello blanco en pantalla al abandonar una zona contaminada.
Fuera del apartado gráfico, la actualización ataca fallos de jugabilidad, de servidores y de accesibilidad. También sustituye la política de privacidad integrada en el juego, después de que se plantearan dudas sobre ella.
- Las claves de la beta no daban acceso a Black Mesa Dedicated Server.
- La mira de la ballesta se comportaba de forma extraña con el nuevo Xog y las nuevas luces dinámicas.
- La mira 3D dejaba de funcionar con NewPostProcess desactivado.
- Al agacharse, la linterna cambia de altura para que los conductos rotos no corten su haz.
- Los subtítulos en árabe se muestran mejor con las fuentes que usan ligaduras.
La nueva interfaz de Black Mesa reconoce el mando con Steam Input
El menú se ha rehecho para responder a las críticas sobre navegación y experiencia de uso, y ahora detecta los mandos mediante Steam Input y muestra sus botones en cada pantalla. El resto de novedades del apartado son estas:
- La interfaz rinde mejor.
- Ya no «se hace selfies»: deja de aparecer en las miniaturas de las partidas guardadas.
- La pantalla de opciones no se cierra de golpe en determinadas condiciones.
- Los servidores protegidos piden la contraseña con una ventana propia.
- Admite temas visuales, que el estudio prevé ofrecer como función adicional para mods.
- Lanzar mods desde el menú ya no provoca cierres, y se puede elegir cualquier capítulo de un mod.
- El modo de ventana elegido en los ajustes de resolución se guarda tras cambiarlo.
- Modificar la resolución ya no congela la interfaz.
- El código de la interfaz de Workshop no tumba el juego.
Los mapas y el editor Hammer también pasan por el taller
El resto de la beta se reparte entre retoques de niveles y herramientas para creadores. La optimización más medible está en las rocas del segundo mapa, que pierden más de un 50 % de sus vértices.
Primeros mapas y Anomalous Materials
- Una tubería de la sala grande del primer mapa ya no brilla en exceso, y los puentes de esa misma sala están bien iluminados.
- Recuperada la pared que faltaba en el edificio situado sobre el helicóptero.
- Mejor iluminación en las taquillas.
- El secador de manos usaba un cube map equivocado.
- Los contenedores HEV vacíos aparecen cerrados, por pura estética.
- Eliminadas las caras negras de brushes en los soportes superiores de un pasillo.
- El vestuario de Anomalous Materials gana un fondo negro que evita las «luciérnagas» donde las mallas se juntan con la geometría BSP.
- Arreglada la coreografía rota de los científicos al inicio del segundo mapa de Anomalous Materials.
- Corregidos la franja del overlay con los nombres de los laboratorios y una luz flotante en la entrada a la cámara de pruebas.
- Una microfuga dejaba una línea blanca en una pared.
- Ajustada la alineación de una textura de la cámara de pruebas.
Unforeseen Consequences
- Suavizado corregido y lightmaps ajustados.
- Contenedores HEV vacíos cerrados, igual que en Anomalous Materials, y mejor iluminación en las taquillas.
- La luz dinámica de la sala de descanso es más precisa.
- Los carteles junto a las válvulas rojas ya no son translúcidos.
- Desaparece el punto sobreexpuesto que una luz de relleno creaba al principio, en el baño, y se corrige la iluminación de la pared del secador.
- Cerrado el hueco en el overlay de las líneas guía.
- Eliminados los artefactos de un shadowmap sobrecargado en el primer laboratorio, y las luces se han revisado y ajustado.
- La escalera del hueco del ascensor tiene ahora aspecto de rota para no confundir a los jugadores.
- Cerrado un hueco visible en una barandilla, con cobertura y botiquines añadidos en las pasarelas superiores.
- Algunos soldados han sido amordazados.
- El botón del ascensor que se desploma pasa a su parte trasera, y ya no se activa al recibir daño.
- Una escalera junto a ese ascensor permite bajar si el jugador no va subido cuando llega a su punto de parada.
- La rueda del puzle de oxígeno a veces no activaba su estado de listo.
- Ocultas las caras traseras de los edificios que se veían tras la trituradora.
- Las rocas destructibles de la batalla contra el tanque se activaban cuando no tocaba.
Hammer y herramientas de creación
- La vista Texture Shaded previsualiza [modelscale].
- VRAD se actualiza para compilar mejor y más rápido.
- HECU Collective ha editado la FDG para hacerla más clara, con descripciones para newLights, los ajustes de XOG y los lensflares.
- env_microphone incluye notas sobre lo que sucede si se elimina el measure target sin eliminar el micrófono.
- En newLightSettings, TargetLight pasa de (string) a (targetDestination), lo que habilita el selector de entidades y el autocompletado.
Las instrucciones para entrar en la beta están en el anuncio oficial de Crowbar Collective, que quiere recoger opiniones de los jugadores antes de distribuir la actualización a todo el mundo, sin fecha anunciada para ese paso. Otro remake con soporte activo es Assassin’s Creed Black Flag Resynced, que recibió el parche 1.0.7 en PS5.
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Preguntas frecuentes
Una interfaz renovada con soporte completo para mando mediante Steam Input, iluminación mejorada, reflejos con Parallax Corrected Cubemaps y más rendimiento gracias al render culling. Suma además correcciones en mapas, servidores y herramientas de Hammer.
La nueva interfaz detecta los mandos con Steam Input y muestra sus botones en todos los menús, lo que beneficia a Steam Deck y otras portátiles.
Crowbar Collective no ha dado fecha. Por ahora está en beta y el estudio busca comentarios de los jugadores antes del despliegue general.
Sí, tiene un 40 % de descuento durante las rebajas de otoño de Steam.
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