Sony ha activado QSSR, su nuevo método de reescalado basado en aprendizaje automático, mediante una actualización gratuita para Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.

La tecnología llega a la consola estándar con un coste de rendimiento prácticamente nulo. Las primeras pruebas muestran imágenes más limpias que las obtenidas con métodos anteriores, como TAA o FSR 3. QSSR no alcanza el resultado del PSSR de PlayStation 5 Pro, DLSS de Nvidia o FSR 4 de AMD.

QSSR mejora la imagen sin exigir más rendimiento

Las pruebas de Digital Foundry señalan que QSSR puede reducir aproximadamente 9 fotogramas por segundo frente al reescalador propio de Insomniac, manteniendo la misma resolución. El sistema parte de una imagen de menor resolución y obtiene menos parpadeos, imágenes fantasma y otras distorsiones.

En Marvel’s Wolverine, la consola pasaba anteriormente de 1080p a 1440p. QSSR consigue que una imagen de unos 936p resulte superior, algo que hasta ahora se consideraba inviable para el modelo estándar.

La versión Pro puede reconstruir alrededor de 1200p hasta 4K gracias a sus núcleos específicos para IA y al cálculo INT8. La PS5 básica usa cálculo FP16, más lento, junto con otras optimizaciones, y eleva el juego hasta 1440p.

Los resultados también afectan a los juegos que todavía emplean FSR o TAA antiguos. Sony afirma que adaptar esos títulos resulta relativamente sencillo. Los juegos compatibles con PSSR en PS5 Pro podrían recibir QSSR directamente. Las pruebas con Ghost of Yōtei apuntan a un coste de rendimiento similar al de FSR 3.1, pero con una imagen más nítida a la misma tasa de fotogramas. El rendimiento previo de Wolverine en la consola estándar se trató también en el análisis de Wolverine.

El reescalado de ia de PlayStation 5: QSSR y comparativas

QSSR reconstruye la imagen desde una resolución menor para ahorrar rendimiento, aunque no llega al nivel del PSSR de PlayStation 5 Pro, DLSS de Nvidia o FSR 4 de AMD.

FSR 4 mantiene abierta la vía para otras consolas

Los modificadores de PC ya han llevado FSR 4, tecnología que ayudó a inspirar PSSR, a tarjetas Radeon antiguas. AMD prepara una ampliación oficial de soporte para tarjetas RDNA 2 durante el próximo año, posible gracias a la implementación INT8 de FSR 4.

Las consolas Xbox Series también admiten cálculo INT8, por lo que técnicamente podrían recibir un reescalador de IA parecido a QSSR o FSR 4. AMD y Microsoft no han anunciado planes para hacerlo.

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Preguntas frecuentes

¿Qué juegos reciben QSSR en PlayStation 5?

Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros juegos compatibles mediante una actualización gratuita.

¿Cuánto rendimiento consume QSSR?

En las pruebas con Wolverine, QSSR reduce aproximadamente 9 fotogramas por segundo frente al reescalador de Insomniac a la misma resolución. En Ghost of Yōtei, su coste podría ser similar al de FSR 3.1.

¿A qué resolución funciona QSSR en Wolverine?

QSSR reconstruye aproximadamente desde 936p hasta 1440p en la PlayStation 5 estándar. La PS5 Pro puede subir alrededor de 1200p a 4K.

¿Llegará un reescalador similar a Xbox Series?

Las consolas Xbox Series admiten cálculo INT8 y podrían recibir una tecnología parecida, pero AMD y Microsoft no han anunciado planes al respecto.

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