La PS5 estándar ejecutará Marvel’s Wolverine a 60 fps con ray tracing en su modo rendimiento, sin exigir una PS5 Pro. Además, Insomniac ha situado esa tasa de imágenes como objetivo desde el inicio. Sin embargo, los gráficos podrán beneficiarse del upscaling PSSR de Insomniac. Para Marvel’s Wolverine en PS5, los 60 fps y el ray tracing forman parte de la configuración prevista, un dato relevante tras las dudas sobre el hardware usado en los tráileres recientes.

Jess Reiner-Reed, director sénior de proyecto, ha explicado que el estudio quería que los 60 fps funcionaran en la consola base desde las primeras fases de desarrollo. La confirmación despeja la incógnita que dejó el vídeo del State of Play de 2026. Además, el renderizado parecía situarse al doble de los 30 fps que se apreciaban en el tráiler de 2025.

Marvel’s Wolverine llevará 60 fps y ray tracing a la PS5 base

Mike Fitzgerald, responsable de tecnología, sostiene que es la primera vez que Insomniac ofrece estos ajustes dentro de un modo predeterminado. Spider-Man 2 ya incluía una opción a 60 fps con parte de los beneficios del ray tracing. En cambio, el estudio sugiere que el próximo juego reducirá los recortes habituales en resolución o iluminación.

La fuente no concreta la resolución del modo rendimiento. Además, tampoco detalla cómo se aplicará el reescalado. Sí indica que Marvel’s Wolverine figura como juego mejorado para PS5 Pro. Sin embargo, PlayStation todavía no ha explicado qué mejoras específicas reservará para esa consola.

Un diseño lineal permite concentrar el detalle en cada combate

El cambio frente a los Spider-Man es estructural. Marvel’s Wolverine tendrá un diseño mayoritariamente lineal, con menos exploración abierta. Por tanto, el equipo puede concentrar recursos en el nivel de detalle de las escenas y los entornos.

Fitzgerald ha destacado las físicas destructibles como una muestra del impacto de los ataques de Logan. De hecho, la prioridad por mantener fidelidad visual a altas tasas de imágenes ya había aparecido en materiales del proyecto filtrados tras el ataque de ransomware de 2023. También se ha confirmado que el juego funcionará completo desde el disco. Así lo recogimos al hablar de su edición física en disco.

Con esa configuración, Insomniac plantea una experiencia centrada en fluidez y trazado de rayos en PS5 convencional. Además, el PSSR y el upscaling gráficos de Insomniac quedan como una posible vía adicional de optimización en PS5 Pro, dentro de lo que se conoce hasta ahora. Sin embargo, no hay datos de resolución ni comparativas entre modos.

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FAQ

¿Será necesaria una PS5 Pro para jugar a Marvel’s Wolverine a 60 fps?

No. Insomniac ha confirmado un modo rendimiento a 60 fps para la PS5 estándar. La PS5 Pro tendrá mejoras específicas, pero aún no se han detallado.

¿Qué resolución tendrá Marvel’s Wolverine en modo rendimiento?

No se ha comunicado la resolución. Tampoco hay información concreta sobre posibles diferencias de resolución entre PS5 y PS5 Pro.

¿Qué papel tendrá PSSR en Marvel’s Wolverine?

La fuente apunta a que el PSSR actualizado podría optimizar el rendimiento y la imagen a altas tasas de refresco. No se ha confirmado qué modo gráfico lo usará ni sus ajustes técnicos.

¿Marvel’s Wolverine podrá jugarse completo desde el disco?

Sí. Se ha confirmado que el juego funcionará entero desde el disco físico. Ese dato afecta a la edición física y no aclara posibles parches posteriores al lanzamiento.

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