Valve ha añadido a la beta de Steam el códec de vídeo experimental Pyrowave para Remote Play. La versión está disponible en todas las plataformas. Sin embargo, Linux exige activar el cliente experimental SteamRT3. El códec apareció brevemente en una versión anterior y, después, fue retirado. Ahora vuelve para que los usuarios puedan probarlo.
La beta de Steam también incluye otros cambios en Big Picture, Steam Input y Remote Play. Además, Pyrowave llega con una prioridad clara: reducir la latencia entre la codificación, la red, la decodificación y la imagen mostrada. Por tanto, necesita mucho más ancho de banda que otros códecs.
Pyrowave necesita una red cableada y hasta 500 Mbit/s
Pyrowave es un códec de vídeo de alto ancho de banda y baja latencia, creado por Hans-Kristian Arntzen. Según la explicación publicada por Valve, Pyrowave consume entre cinco y diez veces más ancho de banda que otros códecs de streaming. Por eso, la compañía recomienda conectar los ordenadores directamente al router mediante Ethernet Gigabit.
Además, el sistema utiliza la GPU para codificar y decodificar los fotogramas, con el objetivo de reducir la latencia total cuando la red ofrece buenas condiciones. También permite trabajar con YUV 4:4:4 y HDR:

- El HDR se selecciona automáticamente si tanto el equipo anfitrión como el cliente son compatibles.
- YUV 4:4:4 conserva los colores con mayor precisión, pero requiere algo más de ancho de banda y tiempo de procesamiento. No está activado de forma predeterminada y puede habilitarse al retransmitir el escritorio o leer texto en una pantalla 4K.
- El bitrate automático puede desactivarse para fijar manualmente un valor entre 100 Mbit/s y 500 Mbit/s.
Pyrowave no se activa por defecto. Para probarlo hay que entrar en la configuración avanzada del cliente de Steam Remote Play y habilitarlo. Steam ajusta normalmente el flujo para priorizar la calidad visual: cada fotograma mantiene un tamaño constante. Una mayor frecuencia de imágenes también eleva el ancho de banda necesario. Por tanto, el control de calidad permite modificar ese equilibrio y afecta directamente al consumo de red.
El codec Pyrowave llega a Steam Beta: disponibilidad en Steam, SteamOS y Steam Link
En Windows y macOS, el codec experimental está disponible dentro de la beta de Steam. En Linux es necesario seleccionar el cliente experimental SteamRT3, una opción que se encuentra en los ajustes del sistema. En cambio, en SteamOS, tanto en Steam Deck como en Steam Machine, la activación se realiza desde esos ajustes.
Valve también prepara su llegada a la aplicación Steam Link para dispositivos móviles. Uno de sus desarrolladores ha aclarado que el códec no está destinado a Steam Link VR. De hecho, solo funciona con streaming plano mediante Remote Play.
La latencia total combina el tiempo de codificación, la conexión de red, la decodificación y la pantalla. Steam permite visualizarla activando el gráfico de rendimiento en los ajustes de Remote Play. El resultado dependerá de cada configuración. En concreto, una red rápida puede beneficiarse del códec. Una conexión con límites de ancho de banda podría no notar el cambio.
El resto de cambios de la beta del 21 de septiembre
La actualización del 21 de septiembre incorpora varios ajustes adicionales. Por ejemplo, Big Picture Mode permite usar un ratón físico para pulsar sobre un campo de texto sin que abra el teclado en pantalla.

En Windows y macOS, Steam Input corrige la aparición duplicada de mandos con diseño de Xbox en Windows y de Steam Controller en macOS. Además, en SteamOS se ha solucionado una regresión relacionada con la vibración en dispositivos portátiles de terceros. También mejora la configuración: las filas con varias asignaciones tienen ahora un estilo mejorado en la pantalla de mapeado.
- Big Picture Mode: usar un ratón físico para pulsar sobre un campo de texto ya no abre el teclado en pantalla.
- Steam Input: se ha corregido la aparición duplicada de mandos con diseño de Xbox en Windows y de Steam Controller en macOS.
- SteamOS: se ha solucionado una regresión relacionada con la vibración en dispositivos portátiles de terceros.
- Configuración: las filas con varias asignaciones tienen ahora un estilo mejorado en la pantalla de mapeado.
- Remote Play: se incorpora Pyrowave como códec experimental para streaming de vídeo con alto ancho de banda y baja latencia.
La opción se suma a otros cambios recientes de la beta, como los relacionados con Big Picture y Steam Deck. La información técnica completa sobre Pyrowave está disponible en el grupo de debate de Steam Remote Play. Pyrowave codec Steam Beta es el nombre del códec dentro de la beta.
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FAQ
Hay que usar la beta de Steam y activar el cliente experimental SteamRT3 desde los ajustes del sistema. La fuente no indica una fecha para su llegada a la versión estable.
Valve indica que llegará próximamente a la aplicación Steam Link para dispositivos móviles. La fecha concreta no ha sido comunicada.
No. Un desarrollador de Valve ha aclarado que el códec está pensado para streaming plano mediante Remote Play, no para Steam Link VR.
No, la opción permanece desactivada inicialmente. Se habilita desde la configuración avanzada del cliente de Steam Remote Play.
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