Valve ha incorporado Big Art Mode en Steam Deck y Big Picture Mode en la última beta de su cliente, junto con nuevos salvapantallas y mejoras de rendimiento. La interfaz principal reduce el protagonismo del carrusel de juegos recientes para mostrar una imagen grande del título seleccionado, mientras que el modo de pantalla de espera añade varias opciones de personalización.
La actualización también corrige errores en la grabación de partidas, la superposición del cliente, Steam Input, Remote Play y Linux. Sigue siendo una versión beta, por lo que pueden aparecer problemas, pero quienes quieran probarla pueden activarla desde el menú Interface de los ajustes de Steam.
Big Art cambia la pantalla de inicio de Big Picture
El cambio visual más visible está en la pantalla de inicio de Big Picture Mode. La nueva opción desplaza hacia abajo el carrusel de juegos jugados recientemente y utiliza como fondo una ilustración grande del juego destacado. El resultado deja una portada mucho más despejada que la interfaz estándar.
No todos los títulos se adaptan igual de bien. La fuente cita The Merlies como ejemplo de juego cuya presentación no encaja perfectamente con el sistema. Aun así, el resto de contenidos de la interfaz anterior sigue disponible: simplemente hay que desplazarse hacia abajo para acceder a ellos.
La pantalla de inicio también incorpora el calendario personal dentro de la pestaña Recommended. Además, cuando una aplicación no tiene ilustración de biblioteca o imagen hero, Steam actualiza la composición artística que muestra por defecto.
Para activar Big Art Mode hay que entrar en Settings > Home. La función está disponible en la beta del cliente y afecta a Big Picture Mode, la interfaz que también utiliza el dispositivo portátil de Valve.

Dos salvapantallas y soporte para crear otros propios
Big Picture Mode estrena igualmente una función de salvapantallas desde el apartado Settings > Customization. La opción es puramente estética, pero permite cambiar lo que aparece cuando la pantalla queda inactiva.
El salvapantallas predeterminado muestra una presentación de ilustraciones de juegos jugados recientemente. El usuario puede decidir si quiere incluir también sus capturas de pantalla tomadas dentro de los juegos. La segunda alternativa reproduce un logotipo de Steam con estética retro que rebota lentamente contra los bordes de la pantalla, como los antiguos reproductores de DVD.
También es posible cargar salvapantallas personalizados. Para hacerlo, los archivos deben colocarse en la carpeta configuioverridesscreensavers de la instalación de Steam. En Windows, la ruta de referencia es C:Program Files (x86)Steam, mientras que en Linux se puede utilizar ~/.steam/root.
Valve indica que el salvapantallas del logotipo, ubicado en steamuiscreensavers, puede servir como ejemplo para empezar a crear uno propio. El sistema funciona de manera parecida a las películas de inicio personalizadas.
La beta también corrige errores, mejora Steam Input y afecta a Steam Deck
Los cambios menos vistosos afectan al funcionamiento general del cliente. Steam debería iniciar más rápido después de instalar esta versión. Además, Valve ha corregido un fallo que podía impedir la reconexión automática de algunos usuarios tras el mantenimiento de los servidores, y otro problema por el que la petición repetida de actualizar las credenciales podía provocar un reinicio inmediato.
En Windows, salir desde el menú de la bandeja del sistema con la ventana de Steam minimizada ya no debería hacer que esta aparezca brevemente en pantalla. Los cuadros de diálogo relacionados con errores graves también permanecerán por encima de la ventana principal.
La grabación de partidas recibe varios ajustes concretos:
- Se ha corregido un fallo que podía llevar la reproducción a un punto inesperado de la línea temporal al alcanzar el final de una sesión o de un clip.
- Se ha reducido el impacto en el rendimiento de la grabación en algunos juegos Direct3D 12 para Windows.
La superposición integrada corrige tirones de imágenes en juegos Direct3D 11 y Direct3D 12 al hacer capturas en Windows. También se ha reparado la representación de la superposición y de sus funciones relacionadas, como las capturas y la grabación, en juegos Vulkan que crean varias ventanas.
En los menús de apagado de Big Picture aparecen ahora advertencias explícitas cuando la acción puede cerrar una partida activa. Los ajustes del temporizador de inactividad se han reorganizado para separar mejor el comportamiento con batería y con alimentación de corriente alterna.
Steam Input mejora el rendimiento de la CPU tanto durante la ejecución como al cargar configuraciones. El navegador del configurador informa ahora de qué perfiles son compatibles cuando el juego utiliza la API de Steam Input. También se han corregido varios casos relacionados con mandos:

- El widget de compatibilidad ya no debería mostrar que un juego no admite mandos cuando se trata de un lanzamiento todavía no disponible sin información de compatibilidad.
- Los mandos utilizan la configuración de escritorio en la ventana de inicio de sesión de la interfaz de escritorio.
- Se han añadido los ajustes que faltaban para modificar el centrado adaptativo del joystick emulado en el panel táctil.
En Linux, la beta mejora las velocidades de descarga cuando la conexión tiene una latencia elevada. El menú desplegable para seleccionar la herramienta de compatibilidad permanece siempre visible. Además, la herramienta recomendada, o Steam Runtime en los juegos nativos, aparece al principio como opción Default. También se pueden elegir alias como Proton Stable.
Los diálogos de compatibilidad de SteamOS se muestran ahora en la interfaz de escritorio al instalar juegos que no están verificados para ese hardware. En Linux de escritorio, Steam enseñará además el aviso de incompatibilidad de SteamOS al instalar títulos que se sabe que no funcionan con Proton. La recopilación de información de la distribución para la encuesta de hardware se ha ajustado para dar preferencia a los datos de /etc/os-release.
La rama SteamRT3 Experimental Beta corrige que la opción para añadir un juego que no pertenece a Steam mostrara una lista de aplicaciones no válida. También se ha solucionado el interruptor Run Steam when my computer starts.
Remote Play deja de exigir un PIN para descargar una aplicación en un dispositivo remoto. El código sigue siendo necesario para instalar y transmitir desde un dispositivo remoto. La beta añade además una notificación de descarga completada cuando el proceso se inicia desde el dispositivo que el usuario está utilizando.
La actualización llega mientras seguimos la evolución del hardware portátil de Valve, incluido el posible relevo del modelo actual que analizamos al hablar de Steam Deck 2. En el software, la instalación de esta beta requiere entrar en los ajustes de Steam, abrir el menú Interface y seleccionar el canal de pruebas. Por tanto, las nuevas funciones y correcciones todavía no forman parte del cliente estable.
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FAQ
No. La función forma parte de la última beta del cliente. Para acceder a ella hay que activar el canal beta desde el menú Interface de los ajustes de Steam.
Sí. Los archivos deben copiarse en la carpeta configuioverridesscreensavers de la instalación de Steam. Valve propone usar como referencia el salvapantallas del logotipo incluido en steamuiscreensavers.
La beta aumenta la velocidad de descarga en conexiones con mucha latencia y mejora la información de distribución usada por la encuesta de hardware. También modifica los avisos de compatibilidad de SteamOS y la selección de herramientas como Proton Stable.
El PIN ya no hace falta para descargar una aplicación en un dispositivo remoto. Continúa siendo obligatorio para instalar y transmitir desde ese dispositivo.
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