Lossless Scaling ha publicado lsfg-vk 2.0, una nueva versión de su tecnología de frame generation para Linux. El proyecto permite llevar a este sistema las funciones de Lossless Scaling, aunque exige tener una copia del programa en Steam para funcionar. La actualización llega después de la polémica provocada por el cambio de licencia y el abandono de GitHub.

La generación de fotogramas puede aportar bastante rendimiento adicional en algunos juegos, además introduce posibles inconvenientes, como un aumento de la latencia de entrada. Por eso no funciona igual en todos los títulos ni debe entenderse como una solución universal. lsfg-vk actúa como una adaptación para Linux de las características incluidas en Lossless Scaling.

lsfg-vk 2.0 ofrece frame generation con más rendimiento gracias a un pipeline nuevo

La versión 2.0 estrena un pipeline bindless completamente nuevo. Su principal efecto depende del hardware utilizado: en sistemas con una relación FP16 de 2:1, como ocurre en la mayoría de portátiles y dispositivos portátiles de AMD, el rendimiento puede ser entre 2 y 3 veces superior al de antes sin pérdida de calidad.

Además se ha revisado la gestión de memoria. El nuevo pipeline reutiliza los recursos siempre que es posible y utiliza únicamente el 30% de la memoria que necesitaba la versión anterior. Según la información publicada junto al lanzamiento, esta cifra incluso mejora a la de la versión para Windows.

El requisito de Vulkan baja de la versión 1.3 a la 1.2. Aunque sobre el papel parece un retroceso, el cambio no modifica el funcionamiento de lsfg-vk y permite ampliar la compatibilidad a prácticamente cualquier GPU capaz de ejecutar Vulkan, según la descripción del proyecto.

En cambio, la configuración de perfiles también cambia. Ahora los procesos pueden identificarse mediante varios métodos:

  • El binario de Linux.
  • El ejecutable de Windows.
  • El identificador de aplicación de Steam.

Esto facilita asociar una configuración concreta a cada juego o aplicación. Además, lsfg-vk 2.0 incorpora compatibilidad con juegos de 32 bits en las compilaciones preconstruidas, donde la nueva capa funciona de forma integrada para el frame generation.

lsfg-vk 2.0 y sus cambios en Vulkan, memoria y compatibilidad

En esta actualización, lsfg-vk 2.0 se apoya en un requisito de Vulkan más bajo. El salto de 1.3 a 1.2 amplía la compatibilidad a prácticamente cualquier GPU que pueda ejecutar Vulkan.

De hecho, la gestión de memoria se optimiza para reducir consumo. Por tanto, el nuevo pipeline usa solo el 30% de la memoria que requería la versión anterior.

Además, el rendimiento mejora en ciertos escenarios. En equipos con una relación FP16 de 2:1, el proyecto indica que el rendimiento puede ser entre 2 y 3 veces superior al de antes.

lsfg-vk-cli y las validaciones para lsfg-vk 2.0 frame generation

La versión 2.0 incluye una herramienta de línea de comandos llamada lsfg-vk-cli. Está pensada para comprobar el funcionamiento de la instalación y medir el rendimiento directamente en el equipo del usuario:

  • Benchmark: el comando lsfg-vk-cli benchmark permite medir el rendimiento de lsfg-vk en el sistema.
  • Validación: lsfg-vk-cli validate revisa el archivo de configuración y detecta posibles errores.
  • Healthcheck: lsfg-vk-cli healthcheck busca archivos antiguos, duplicados o ausentes.

La interfaz gráfica abandona la combinación de GTK y Rust para pasar a estar basada en Qt6. Este cambio reduce el tamaño de los archivos desde 70 MB hasta unos pocos kilobytes y facilita su integración con el escritorio KDE.

El lanzamiento incluye asimismo correcciones de compatibilidad para muchos juegos y aplicaciones. También añade varias correcciones de errores y pequeños ajustes de calidad, además de soporte de procesos de 32 bits y perfiles identificados por ejecutable o Steam App ID.

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Quienes ya utilizan lsfg-vk pueden compartir cómo lo están empleando. Para quienes consulten otras implementaciones de esta técnica, en analizamos el frame generation de GameNative, también basado en LSFG, aunque orientado a Android.

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FAQ

¿Hace falta comprar Lossless Scaling para usar lsfg-vk 2.0?

Sí. El proyecto para Linux requiere una copia de Lossless Scaling adquirida en Steam, ya que lsfg-vk traslada sus funciones a este sistema.

¿Qué versión de Vulkan necesita lsfg-vk 2.0?

La versión 2.0 reduce el requisito de Vulkan 1.3 a Vulkan 1.2. El cambio busca permitir su uso en un número mucho mayor de GPU compatibles con Vulkan.

¿La generación de fotogramas elimina la latencia de entrada?

No. La propia descripción del proyecto advierte de que puede añadir latencia de entrada. El efecto depende del título y del sistema utilizado.

¿Qué cambia en la interfaz gráfica?

La aplicación pasa de GTK y Rust a Qt6. Con ello, el tamaño de los archivos baja de 70 MB a unos pocos kilobytes y mejora la integración con KDE.

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