DLSS 5 también funcionará en las GeForce RTX 40, aunque NVIDIA no activará todavía ese soporte. La compañía centrará primero sus esfuerzos en ajustar el modelo sobre las RTX 50. Además, prevé ampliar después la compatibilidad a las GPU basadas en Ada Lovelace. La compatibilidad con DLSS 5 en RTX de NVIDIA dependerá de que el modelo alcance un rendimiento adecuado en el hardware anterior.
Las RTX 50 recibirán primero las optimizaciones del modelo
Esta semana NVIDIA ha lanzado finalmente DLSS 5, su tecnología de renderizado neuronal guiado por 3D. NBA 2K27 es el primer juego que incorpora compatibilidad con esta técnica. De hecho, su presentación inicial se ha centrado en las GPU RTX 50 construidas sobre la arquitectura Blackwell.
La compañía confirma ahora que las RTX 40 también estarán cubiertas. Estas tarjetas utilizan la arquitectura Ada Lovelace. Sin embargo, su situación no es idéntica a la de las RTX 50. NVIDIA necesita seguir reduciendo el coste computacional del modelo antes de llevarlo oficialmente a esa generación.
“DLSS 5 es nuestro modelo más exigente desde el punto de vista computacional hasta la fecha. Desde que lo anunciamos inicialmente en marzo, hemos conseguido una mejora de rendimiento de 5 veces y todavía queda más por llegar. Nuestro foco actual está en optimizar el rendimiento para la serie GeForce RTX 50, con actualizaciones del modelo previstas para finales de este otoño. Por tanto, cuando el rendimiento de la serie RTX 50 esté ajustado de forma más completa, tenemos previsto trabajar en ampliar el soporte oficial a la serie GeForce RTX 40”, señala NVIDIA.
La declaración no fija una fecha concreta para las RTX 40. Sí establece una secuencia: primero llegarán nuevas optimizaciones para Blackwell. Además, una vez completada esa fase, comenzará el trabajo específico destinado a Ada Lovelace. En concreto, la llegada del soporte a más tarjetas permitiría que un número mayor de jugadores accediera a los efectos visuales mostrados en las demostraciones recientes de DLSS 5.
De dos RTX 5090 a una sola: así ha reducido NVIDIA el coste
La necesidad de optimizar el modelo se entiende por su demanda de recursos. La demostración original de DLSS 5 se ejecutó con dos tarjetas gráficas RTX 5090. Dos meses después, NVIDIA había reducido lo suficiente la carga como para hacer funcionar el modelo con una única RTX 5090. Después, mejoró su rendimiento un 50%.
La evolución continuó durante el verano. En julio, la compañía consiguió que el modelo mejorara casi 2,5 veces. Finalmente, en agosto comunicó una mejora de 5 veces frente a la versión inicial. De hecho, confirmó que DLSS 5 ya podía ejecutarse en todas las tarjetas RTX 50.

NVIDIA atribuye ese progreso a una combinación de cambios en el hardware, optimizaciones de los núcleos de software y ajustes de diseño conjunto entre ambos componentes. El resultado es un modelo más pequeño y rápido, con una apariencia más realista y mayor control para los desarrolladores que la versión presentada durante la GTC 2026.
| Elemento | Dato comunicado |
|---|---|
| Demostración original | Dos GPU RTX 5090 |
| Ejecución posterior | Una GPU RTX 5090 |
| Mejora en dos meses | 50% |
| Mejora comunicada en julio | Casi 2,5 veces |
| Mejora comunicada en agosto | 5 veces |
| Impacto actual estimado | 50-60% de rendimiento medio |
| Impacto previsto | 10-15% al final de 2026 |
El proceso no ha terminado. NVIDIA afirma que las optimizaciones de DLSS 5 se publicarán a un ritmo más rápido. Además, habrá mejoras tanto en la velocidad de ejecución como en la calidad visual. La compañía espera otra actualización antes de que termine el año. Sin embargo, el contenido exacto de ese lanzamiento todavía no se ha detallado.
El objetivo es bajar la penalización hasta el 10-15%
Las mejoras acumuladas podrían situar el rendimiento del modelo entre 7 y 10 veces por encima del mostrado en su presentación inicial. Según la estimación incluida en la información de NVIDIA, ese avance reduciría de forma notable el coste que DLSS 5 tiene ahora sobre la tasa de imágenes. De media, el impacto se sitúa entre el 50% y el 60%.
Si el modelo termina el año con un impacto del 10-15%, los jugadores podrían ejecutar DLSS 5 en RTX de NVIDIA sin recurrir a modos MFG como el 6x. Además, tampoco necesitarían el escalado configurado en modo “Performance”. Esa previsión todavía depende de las optimizaciones pendientes. Por eso, explica por qué NVIDIA está concentrando primero el trabajo en la generación RTX 50.
Las RTX 40 no disponen de compatibilidad con MFG. Por eso necesitan que el modelo sea ajustado específicamente antes de que DLSS 5 resulte viable en ellas. El proceso comenzará con las GPU RTX 50. En cambio, continuará después con las tarjetas Ada Lovelace. La compañía aún no ha anunciado cuándo concluirá esa adaptación ni cuándo se distribuirá el soporte oficial.
DLSS 5 en RTX de NVIDIA y posibles saltos a otras generaciones
El historial de NVIDIA con el ajuste de sus modelos deja abierta otra posibilidad. Si las optimizaciones continúan avanzando, las RTX 30 podrían recibir soporte más adelante. Las GPU de esa generación no aparecen entre las tarjetas confirmadas. Sin embargo, las modificaciones no oficiales ya han permitido utilizar DLSS 5 en modelos que llegan hasta la serie RTX 20.
También existen pruebas y modificaciones comunitarias relacionadas con generaciones anteriores. No obstante, esas iniciativas no equivalen a una integración oficial de NVIDIA. Por ahora, el calendario comunicado queda limitado a las RTX 50 como plataforma de optimización y a las RTX 40 como siguiente generación prevista. En concreto, el soporte de Ada Lovelace está confirmado como objetivo, pero todavía carece de fecha exacta. La diferencia entre ambas fases dependerá de cuánto consiga reducir NVIDIA la carga del modelo durante las actualizaciones previstas para 2026.
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FAQ
NVIDIA ha confirmado que trabaja para ampliar el soporte a las RTX 40, pero todavía no ha comunicado una fecha concreta. Antes optimizará el modelo en las RTX 50, con actualizaciones previstas para finales de este otoño.
Las RTX 40 no cuentan con soporte para MFG. Por ese motivo, DLSS 5 debe reducir su coste computacional para funcionar de forma viable sin depender de ese sistema.
NVIDIA no ha confirmado soporte oficial para las RTX 30. La compañía podría estudiar esa posibilidad más adelante, mientras que modificaciones no oficiales ya han llevado DLSS 5 hasta GPU de la serie RTX 20.
NBA 2K27 es el primer título que incorpora la tecnología de renderizado neuronal guiado por 3D. El lanzamiento inicial está orientado a las GPU RTX 50 basadas en Blackwell.
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