GameNative v1.2.0 incorpora controles de CPU y GPU para los Samsung Galaxy, con cuatro perfiles de energía y ajustes manuales de frecuencia. Además, incluye una carga más rápida desde almacenamiento externo y mejoras para jugar a títulos de PC en Android.
Cuatro perfiles para controlar el rendimiento del Galaxy
La nueva versión permite escoger entre Power Save, Balanced, Performance y WALT. El perfil Power Save limita la frecuencia máxima a 998 MHz, mientras que los otros tres alcanzan sus respectivos topes a velocidades de reloj diferentes.
El objetivo es ofrecer más margen para gestionar la temperatura del teléfono Galaxy y adaptar el rendimiento a cada juego. Los títulos de PC más exigentes pueden necesitar un nivel de potencia superior, mientras que los menos demandantes pueden funcionar con un perfil más contenido. De hecho, el ajuste busca equilibrar el comportamiento según cada caso.
GameNative lleva el ajuste más lejos con controles independientes para las frecuencias mínima y máxima de la CPU. También permite seleccionar la frecuencia máxima junto con los niveles mínimo y máximo de potencia de la GPU, de modo que el usuario puede afinar el comportamiento del sistema con más precisión.
Este tipo de configuración suele asociarse a dispositivos portátiles con Windows 11 o a Steam Deck. En cambio, su llegada a teléfonos Samsung Galaxy traslada esos controles de rendimiento a un formato más pequeño.
La versión 1.2.0 suma carga externa y configuraciones de la comunidad
Los controles de CPU y GPU no son la única novedad de GameNative v1.2.0. La lista de cambios incluye varias funciones prácticas:
- Carga más rápida de juegos desde almacenamiento externo.
- Una pestaña de favoritos para acceder directamente a los títulos preferidos.
- Un navegador de configuraciones creadas por la comunidad.
- Mejoras en la generación de fotogramas.
La actualización mantiene el enfoque de GameNative como herramienta para instalar y ejecutar juegos de PC en Android. Por ejemplo, las mejoras de frame generation amplían una función que ya había recibido novedades en versiones anteriores, como vimos en la generación de fotogramas.
La disponibilidad de los controles no queda limitada a los móviles de Samsung. Además, también llegan a varios dispositivos portátiles retro de AYN y Retroid, incluidos los modelos Odin y Retroid Pocket Classic. Por tanto, los controles CPU GPU cubren tanto teléfonos Galaxy como ciertos equipos Android centrados en juegos.
GameNative v1.2.0 ya puede descargarse desde GitHub como actualización pre-release. Probablemente llegará pronto a Google Play Store, aunque todavía no hay una fecha concreta para esa publicación.
Puedes seguir a HardwarePremium en Facebook, Twitter (X), Instagram, Threads, BlueSky o Youtube. También puedes consultar nuestro canal de Telegram para estar al día con las últimas noticias de tecnología.
FAQ
La función está disponible en dispositivos Samsung Galaxy y en portátiles de AYN y Retroid, incluidos Odin y Retroid Pocket Classic. La fuente no enumera modelos Galaxy concretos.
La versión 1.2.0 se encuentra actualmente en GitHub como lanzamiento preliminar. Su llegada a Google Play está prevista próximamente, pero no hay una fecha confirmada.
Power Save establece un máximo de 998 MHz. Balanced, Performance y WALT utilizan otros límites de frecuencia, que la información disponible no concreta.
Sí. La actualización permite combinar la frecuencia máxima de la CPU con valores mínimo y máximo de potencia para la GPU, además de modificar los límites de frecuencia de la CPU.
Este portátil de 3.499 € lleva dos pantallas OLED
QIDI Plus5, unboxing completo y primera impresión
Este teclado se activa con 0,1 mm | Razer Huntsman V3 HE Mini
Esta AIO NO necesita cables… pero hay truco
Dejé de repetir tomas gracias a este teleprompter




Comentarios