La actualización de Proton-CachyOS del 22 julio incorpora NVIDIA Reflex en Proton-CachyOS 11.0 y añade una vía para reducir la latencia en juegos DirectX 12. La versión 11.0-20260703 sustituye el componente estándar VKD3D-Proton por vkd3d-low-latency cuando el usuario lo activa manualmente. El cambio apunta a reducir tanto el retardo de entrada como el desfase entre los fotogramas y la pantalla.
Proton-CachyOS parte del código abierto de Proton, la capa de Valve para ejecutar juegos de Windows en Linux, pero se desarrolla de forma independiente. Por ello integra parches experimentales y capas de traducción alternativas que no están presentes en la versión oficial de Steam.

vkd3d-low-latency se activa en juegos DirectX 12
La nueva capa está pensada exclusivamente para títulos DirectX 12. Para usarla hay que añadir PROTON_VKD3D_LOWLATENCY=1 a las opciones de lanzamiento del juego. Esa activación cambia el componente que traduce las llamadas de DirectX 12 para buscar una latencia más baja.
La actualización de Proton-CachyOS publicada el 22 julio también incorpora Waitable DXGI Swapchains. Esta función permite limitar las colas de renderizado, un mecanismo que puede reducir el tiempo que un fotograma espera antes de mostrarse y, con ello, la latencia de entrada.
El resultado será más relevante en shooters y juegos de acción, donde una respuesta rápida entre pulsación, renderizado y pantalla tiene un efecto directo en la sensación de control. Ya detallamos el uso de vkd3d-low-latency en DX12 con esta rama de Proton.
NVIDIA Reflex funciona sin depender de una GPU NVIDIA
La implementación de la API NVIDIA Reflex se integra directamente en este fork y no depende del hardware instalado. Eso permite utilizarla también con tarjetas gráficas AMD, aunque el equipo advierte de posibles problemas de rendimiento en escenarios limitados por CPU.
Ese matiz separa la compatibilidad de la ganancia efectiva: la función puede estar disponible en GPU AMD, pero un juego que ya esté condicionado por el procesador puede no mantener el mismo rendimiento. Proton-CachyOS 11.0 amplía así las opciones de baja latencia para juegos DirectX 12, con una condición clara: requiere configurar la variable de lanzamiento correspondiente.
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FAQ
No. La implementación indicada es independiente del hardware, por lo que puede utilizarse también con GPU AMD. El equipo avisa de posibles problemas de rendimiento cuando el límite esté en la CPU.
Está destinado únicamente a juegos DirectX 12. La fuente no confirma compatibilidad para títulos basados en otras versiones de DirectX o en otras API.
Hay que añadir PROTON_VKD3D_LOWLATENCY=1 a las opciones de lanzamiento del juego. Esa variable selecciona el componente de baja latencia en lugar del VKD3D-Proton estándar.
Las novedades llegan con Proton-CachyOS 11.0-20260703, publicada el 22 de julio. La rama está basada en Proton 11.0 y mantiene un desarrollo independiente respecto a la versión oficial de Valve.
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